Guía para principiantes de Deponia

Con qué juego de Deponia empezar, qué edición comprar, qué hacer cuando un puzle se te resiste y qué logros puedes perder si sigues avanzando.

Deponia son cuatro aventuras gráficas de apuntar y hacer clic publicadas entre 2012 y 2016 por Daedalic Entertainment. Siguen a un solo personaje, Rufus, a lo largo de una historia continua, así que el orden en que las juegues importa más que en la mayoría de las series. Esta página cubre las tres decisiones que realmente debe tomar un jugador nuevo: dónde empezar, qué edición comprar y qué hacer cuando un rompecabezas te detiene; después enumera los logros que puedes perder de forma permanente por avanzar demasiado deprisa.

Kuvaq al atardecer, el pueblo donde comienza Deponia
Deponia (2012) — Kuvaq, el pueblo del que Rufus intenta escapar durante el primer juego

Empieza con el primer juego, en orden de lanzamiento

El orden de lanzamiento es el orden de la historia. Juega Deponia (2012), después Chaos on Deponia (2012), luego Goodbye Deponia (2013) y finalmente Deponia Doomsday (2016). Cada juego comienza con la situación en la que terminó el anterior y da por hecho que sabes quién es cada personaje, así que empezar por la mitad te hace perder la mayoría de los chistes y toda la recompensa emocional.

Doomsday es el que suele causar confusión. Salió tres años después de que terminara la trilogía y es una historia de viajes en el tiempo, lo que hace que parezca un reinicio por el que podrías empezar. No lo es: es un epílogo construido por completo sobre el final de Goodbye Deponia, y jugarlo primero arruina ese final durante los primeros veinte minutos.

Si solo vas a jugar uno, juega el primero. Es el más corto de los cuatro, tiene menos logros (19, frente a los 50 de Goodbye Deponia) y termina en un punto de pausa natural.

¿Juegos independientes o The Complete Journey?

Deponia: The Complete Journey (2014) reúne los tres primeros juegos y añade contenido que no tienen las versiones independientes: más de cuatro horas de comentarios de los desarrolladores, un mapa del mundo que permite saltar a cualquier capítulo, un sistema de ayuda del diario de misiones con gráficos, pantallas de ayuda para los minijuegos, nuevos coleccionables ocultos, seis canciones nuevas escritas e interpretadas por Poki, vídeos entre bastidores y compatibilidad con Linux.

El inconveniente aparece en la propia descripción de la tienda de Daedalic: The Complete Journey no incluye Deponia Doomsday. Comprar la colección esperando que contenga los cuatro juegos es el error más común de esta serie. Si quieres la historia completa, necesitas la colección más Doomsday, o los cuatro juegos independientes.

The Complete Journey también tiene su propia lista de logros independiente: 105 en total. De ellos, 102 son versiones equivalentes de logros de los juegos independientes y solo tres son exclusivos de la colección: Story Time, Junkyard King y Journey Completed. Jugar la colección no desbloquea nada en las listas de los juegos independientes, así que quienes ya tengan los originales empiezan de cero otra vez.

Qué tipo de juego es

Son aventuras tradicionales. Desplazas a Rufus por escenarios dibujados a mano, recoges objetos, los combinas en el inventario y los usas en el mundo. No hay combate ni temporizador en la mayoría de las escenas, y no hay forma de dejar la partida sin solución: si un rompecabezas no se resuelve, la pieza que necesitas está en algún lugar que todavía no has revisado, no es algo que destruiste hace una hora.

La comedia se basa en una lógica absurda, y los rompecabezas también. Las soluciones suelen ser razonables para Deponia, no para el mundo real: pegarás unas cosas a otras, darás cosas de comer a animales y te harás pasar por otras personas usando objetos que no deberían engañar a nadie. Cuando un rompecabezas parece injusto, a menudo se debe a que la respuesta lógica y la respuesta graciosa son distintas, y el juego quiere la graciosa.

La crítica fue valorando la serie de forma cada vez más positiva: Metacritic tiene el primer juego con 74, Chaos on Deponia con 78, Goodbye Deponia con 80 y Doomsday con 76. Steam clasifica los cuatro como Adventure e Indie. Los cuatro funcionan en Windows, macOS y Linux; por ahora, el único spin-off no publicado, Surviving Deponia, solo está disponible para Windows.

Cuando te atasques

Tres hábitos resuelven la mayoría de los problemas. Revisa de nuevo todo lo que haya en la habitación, incluidos los elementos del escenario: Deponia oculta objetos necesarios en los detalles del fondo más que la mayoría de las aventuras. Combina los objetos del inventario entre sí, no solo con el mundo. Y agota todos los diálogos: los personajes entregan pistas y objetos físicos solo después de que hayas agotado sus temas de conversación.

Si eso no funciona, la guía está dividida por secciones del desarrollo en lugar de por números de capítulo, porque los juegos nunca muestran un número de capítulo en pantalla. En el primer juego, esas secciones son el tutorial, Kuvaq, la Mina de chatarra y Lower Ascension Station.

Conviene conocer de antemano los puntos de pausa fiables del primer juego, porque es donde la mayoría de los jugadores pierde una tarde: preparar la maleta y la cápsula de escape en Kuvaq, preparar el espresso a partir de ingredientes separados —polvo y agua— a bordo del crucero de Organon, hacer funcionar el carro de la mina y después subir a Goal, que está inconsciente, en él en la Mina de chatarra, y despejar la mesa de mosaicos en Lower Ascension Station. Cada uno de esos puntos requiere una cadena de varios objetos, no un solo clic, por lo que atascan a quienes buscan un único objeto perdido.

El taller de Doc en las minas de chatarra
Deponia (2012) — el taller de Doc en las minas de chatarra, donde comienza el rompecabezas del carro de la mina

Logros que puedes perder

Algunos logros están vinculados a una sola escena y dejan de estar disponibles cuando la escena termina. Los porcentajes globales de desbloqueo de Steam dejan clara la tendencia: en el primer juego, Kindergarten —otorgado por los pasos iniciales— está en 73.9%, mientras que Droggeljug está en 5.2%. Esa diferencia no se debe a la dificultad. Se debe a que los jugadores pasan de largo una interacción que solo puede hacerse una vez.

En los cuatro juegos, 11 logros tienen menos de un 8% y 54 tienen menos de un 20%. Casi todos son interacciones opcionales en escenas que puedes abandonar. Si te importa la lista, consulta la página de logros del juego que estés jugando antes de terminar una sección, no después.

El primer juego muestra todo el espectro en 19 entradas. Kindergarten y Brushhunter (63.2%) se obtienen mediante acciones que la trama te obliga a realizar. Stand-In Waiter (37.3%) y Master Of Switches (28.1%) quedan en el punto medio: son alcanzables, pero solo si completas una interacción opcional. Lever lover (14.1%) te pide resolver el laberinto de palancas de la mina sin reiniciarlo, History of Deponia (13.9%) requiere leer todas las entradas de información que ofrece el juego, y Droggeljug (5.2%) recompensa responder una palabra específica al personaje adecuado.

Si no te importa la lista, nada de esto afecta a la historia. Los logros poco frecuentes son para diálogos adicionales, soluciones alternativas y chistes que el juego no exige que encuentres.