Deponia 入門指南
該從哪款 Deponia 遊戲開始、該購買哪個版本、遇到卡住的謎題時該怎麼辦,以及哪些成就可能因繼續推進而錯過。
Deponia是Daedalic Entertainment在2012至2016年間推出的四款點擊式冒險遊戲。它們以同一名角色Rufus為主角,講述一個連貫的故事,因此遊玩順序比大多數系列更重要。本頁涵蓋新玩家實際需要做的三個決定——從哪裡開始、該買哪個版本,以及卡在謎題時該怎麼辦——接著列出那些一旦太快推進就會永久錯過的成就。
從第一部遊戲開始,依發行順序遊玩
發行順序就是故事順序。先玩 Deponia(2012),再玩 Chaos on Deponia(2012),接著是 Goodbye Deponia(2013),最後玩 Deponia Doomsday(2016)。每部遊戲都從前一部結束時的情況開始,並假設你知道每個人的身分,所以從中途開始會錯過大部分笑點,以及所有情感收穫。
Doomsday 是最容易讓人搞錯的一部。它在三部曲完結三年後推出,而且是個時間旅行故事,看起來像是可以直接開始的重啟作。其實不是——它完全建立在Goodbye Deponia的結局之上,是一篇後日談;若先玩它,前二十分鐘就會把那個結局爆雷。
如果你只會玩一款,就玩第一部。它是四款中最短的,成就數也最少(19個,相較於Goodbye Deponia的50個),而且在自然的停損點收尾。
獨立遊戲,還是 The Complete Journey?
Deponia: The Complete Journey(2014)收錄前三部遊戲,並加入獨立版沒有的內容:超過四小時的開發者評論、可跳至任何章節的世界地圖、圖像化任務日誌輔助系統、迷你遊戲的說明畫面、新的隱藏收藏品、由Poki創作並演唱的六首新歌、幕後花絮影片,以及Linux支援。
陷阱就在Daedalic自己的商店說明中:The Complete Journey 不包含Deponia Doomsday。以為買了合集就能獲得四款遊戲,是這個系列最常見的錯誤。如果你想玩完整故事,就需要購買合集加上 Doomsday,或四款獨立遊戲。
The Complete Journey 也有自己獨立的成就清單——共105項。其中102項對應獨立遊戲中的成就,只有三項是合集限定:Story Time、Junkyard King和Journey Completed。遊玩合集不會解鎖獨立遊戲清單中的任何項目,因此已經擁有原版的成就獵人又得從零開始。
這是什麼類型的遊戲
這些是傳統冒險遊戲。你在手繪場景中帶著Rufus四處走動,撿拾物品,在物品欄中組合它們,再將它們用於場景。遊戲沒有戰鬥,大多數場景也沒有計時器,而且不會有讓遊戲無法通關的做法——如果謎題解不開,需要的物品就在你還沒找過的地方,而不是你一小時前弄壞的東西。
遊戲的喜劇建立在荒謬的邏輯上,謎題也是如此。解答通常只對 Deponia 而言合理,而不是對現實世界合理:你會把東西黏到其他東西上、餵東西給動物,還會拿著根本不可能騙過任何人的道具冒充他人。當謎題感覺不公平時,往往是因為合乎邏輯的答案和好笑的答案不同,而遊戲要的是後者。
評論家給這個系列的評分隨作品推出而逐步上升:Metacritic給第一部遊戲74分,Chaos on Deponia為78分,Goodbye Deponia為80分,而 D oomsday 為76分。Steam將四款都歸類為冒險與獨立遊戲。四款都能在Windows、macOS和Linux上運行;目前只有未發行的外傳Surviving Deponia是Windows獨佔。
卡住時
三個習慣就能解決大多數問題。重新檢查房間裡的所有東西,包括場景本身——Deponia比多數冒險遊戲更常把必要物品藏在背景細節裡。把物品欄中的物品彼此組合,不要只拿去和環境互動。還有,把所有對話選項問完:只有在你耗盡對話主題後,角色才會同時提供提示和實體物品。
如果還是不行,攻略會按流程分段而非章節編號編排,因為遊戲從未在畫面上顯示章節編號。第一部遊戲的分段是教學、Kuvaq、垃圾礦場和Lower Ascension Station。
第一部遊戲幾個可靠的暫停點值得事先知道,因為多數玩家都會在這些地方卡上一晚:在Kuvaq收拾行李並準備逃生艙、在Organon巡洋艦上用分開的咖啡粉和水沖好義式濃縮咖啡、在垃圾礦場讓礦車運作後把昏迷的Goal移上去,以及在Lower Ascension Station解開馬賽克桌。每一處都是由多個物件串成的流程,不是單次點擊,這正是那些尋找單一遺漏物品的玩家會卡住的原因。
可錯過的成就
有些成就綁定單一場景,場景結束後就會錯過。Steam的全球解鎖率讓這個模式顯而易見:在第一部遊戲中,完成開場步驟即可獲得的 Kindergarten 解鎖率為73.9%,而 Droggeljug 為5.2%。這個差距不是難度造成的,而是玩家錯過了一次性的互動。
四款遊戲中,有 11 個成就的解鎖率低於 8%,另有 54 個低於 20%。幾乎全都是發生在可離開場景中的選擇性互動。如果你在意成就列表,請在完成某個段落前,先查看目前遊戲的成就頁面,不要等到完成後才看。
第一款遊戲的 19 個成就涵蓋了整個範圍。Kindergarten 和 Brushhunter(63.2%)來自劇情強制你完成的行動。Stand-In Waiter(37.3%)和 Master Of Switches(28.1%)位於中間——可以取得,但前提是完成某項選擇性互動。Lever lover(14.1%)要求你在不重置礦坑拉桿迷宮的情況下解開它,History of Deponia(13.9%)要求讀完遊戲提供的每一則背景資料,而 Droggeljug(5.2%)則獎勵你對正確角色說出某個特定詞語。
如果你不在意成就列表,這些都不會影響劇情。稀有成就只是用來獎勵額外對話、替代解法,以及遊戲不要求你找出的笑點。