Deponia 新手指南
应该从哪部 Deponia 游戏开始、该购买哪个版本、遇到卡住的谜题时该怎么办,以及继续推进后会错过哪些成就。
Deponia是由Daedalic Entertainment在2012年至2016年间发行的四部点击式冒险游戏。它们围绕同一名角色Rufus讲述一条连续的故事线,因此游玩顺序比大多数系列更重要。本页会介绍新玩家实际需要做出的三个决定——从哪里开始、购买哪个版本,以及卡在谜题上时该怎么办——然后列出那些因推进过快而可能永久错过的成就。
从第一部游戏开始,按发行顺序游玩
发行顺序就是故事顺序。先玩Deponia(2012),然后是Chaos on Deponia(2012),接着是Goodbye Deponia(2013),最后是Deponia Doomsday(2016)。每部游戏都会从上一部结束时的情境开始,并默认你认识所有角色,所以从中途开始会错过大部分笑点,也会错过全部情感回报。
最容易让人搞错的是Doomsday。它在三部曲完结三年后发行,而且讲述的是一个时间旅行故事,看起来像是可以直接开始游玩的重启作。事实并非如此——它是完全建立在Goodbye Deponia结局之上的尾声,而先玩它会在前二十分钟内就剧透那个结局。
如果你只打算玩一部,就玩第一部。它是四部作品中最短的,成就数量也最少(19个,而Goodbye Deponia中有50个),并且在一个自然的节点收尾。
独立游戏,还是The Complete Journey?
Deponia: The Complete Journey (2014) 收录了前三部游戏,并加入了独立版本没有的内容:超过四小时的开发者评论、可跳转至任意章节的世界地图、图形化任务日志帮助系统、小游戏帮助界面、新的隐藏收集品、由 Poki 创作并演唱的六首新歌、幕后视频,以及 Linux 支持。
关键在于Daedalic商店描述中的这句话:The Complete Journey不包含Deponia Doomsday。买下合集却以为包含四部游戏,是这个系列中最常见的误会。如果想体验完整故事,你需要购买合集加Doomsday,或者购买四部独立游戏。
The Complete Journey还保留了自己独立的成就列表——共有105个。其中102个对应独立游戏中的成就,只有三个是合集独占:Story Time、Junkyard King和Journey Completed。在合集中游玩不会解锁独立游戏列表中的任何内容,因此已经拥有原版的成就猎人需要重新从零开始。
这是什么类型的游戏
这几部作品都是传统冒险游戏。你操控Rufus在手绘场景中移动,拾取物品,在物品栏中组合它们,再将其用于场景中。游戏没有战斗,大多数场景也没有计时器,而且不会出现让游戏彻底无法通关的情况——如果谜题解不开,需要的物品通常就在某个你还没查看的地方,而不是你一小时前不小心毁掉了。
游戏的喜剧建立在荒诞逻辑之上,谜题也是如此。解决方案通常是对Deponia来说合理,而不是对现实世界合理:你会把东西粘到其他东西上,把东西喂给动物,还会用按理说谁都骗不过的道具冒充他人。当谜题让人觉得不公平时,往往是因为合理答案和搞笑答案并不相同,而游戏想要的是后者。
评论家对这个系列后续作品的评价总体走高:Metacritic给第一部游戏评了74分,Chaos on Deponia为78分,Goodbye Deponia为80分,Doomsday为76分。Steam将四部作品都归入冒险和独立游戏类别。四部作品都运行于Windows、macOS和Linux;目前只有未发行的衍生作Surviving Deponia仅支持Windows。
卡住时该怎么办
三个习惯就能解决大多数问题。重新检查房间里的所有东西,包括场景布置——Deponia比大多数冒险游戏更常把必需物品藏在背景细节中。把物品栏中的物品相互组合,而不只是拿去与场景互动。还要把对话全部耗尽:只有在你用完所有对话话题后,角色才会提供提示和实体物品。
如果这样仍然不行,可以查看攻略。攻略按流程分段而不是章节编号编排,因为游戏从未在屏幕上显示章节编号。第一部游戏的分段包括教程、Kuvaq、废品矿井和Lower Ascension Station。
提前了解第一部游戏中几个可靠的卡关节点很有用,因为大多数玩家都会在这些地方耗上一晚:在Kuvaq中收拾行李并准备逃生舱;在Organon巡洋舰上用分开的咖啡粉和水材料调制浓缩咖啡;在废品矿井中让矿车运转,然后把昏迷的Goal放上去;以及在Lower Ascension Station解开马赛克桌谜题。每个节点都是由多个物品组成的连续步骤,而不是一次点击,这正是寻找某个单独缺失物品的玩家容易卡住的原因。
可能错过的成就
有些成就与单个场景绑定,而场景结束后就无法再取得。Steam的全球解锁率清楚地显示了这一规律:在第一部游戏中,因完成开场步骤而获得的Kindergarten解锁率为73.9%,而Droggeljug只有5.2%。这个差距并不是难度造成的,而是因为玩家错过了一次性的互动。
四部游戏中,有 11 个成就的解锁率低于 8%,54 个低于 20%。几乎所有这些成就,都是可选场景中的互动,而这些场景你可以直接离开。如果你在意成就列表,请在完成当前章节前,先查看对应游戏的成就页面,不要等到之后再看。
第一部游戏的 19 个成就覆盖了完整区间。Kindergarten 和 Brushhunter(63.2%)来自剧情强制你完成的行动。Stand-In Waiter(37.3%)和 Master Of Switches(28.1%)处于中间位置——可以解锁,但前提是完成一个可选互动。Lever lover(14.1%)要求你在不重置矿井拉杆迷宫的情况下解开它,History of Deponia(13.9%)要求读完游戏提供的所有背景资料条目,而 Droggeljug(5.2%)则奖励你对正确的角色说出某个特定词语。
如果你不在意成就列表,这些都不会影响剧情。稀有成就对应的是额外对话、替代解法和游戏并不要求你发现的笑料。