Panduan Pemula Deponia

Game Deponia mana yang sebaiknya dimainkan lebih dulu, edisi mana yang perlu dibeli, apa yang harus dilakukan saat sebuah teka-teki menghentikan langkahmu, serta pencapaian mana yang bisa terlewat jika kamu melanjutkan permainan.

Deponia adalah empat petualangan point-and-click yang dirilis antara 2012 dan 2016 oleh Daedalic Entertainment. Semuanya mengikuti satu karakter, Rufus, dalam satu cerita berkelanjutan, jadi urutan memainkannya lebih penting daripada kebanyakan seri. Halaman ini membahas tiga keputusan yang benar-benar perlu dibuat pemain baru — mulai dari mana, edisi mana yang harus dibeli, dan apa yang harus dilakukan saat teka-teki membuatmu buntu — lalu mencantumkan achievement yang bisa hilang secara permanen jika kamu terlalu cepat melanjutkan.

Kuvaq saat matahari terbenam, desa tempat Deponia bermula
Deponia (2012) — Kuvaq, desa yang berusaha ditinggalkan Rufus sepanjang game pertama

Mulai dari game pertama, sesuai urutan rilis

Urutan rilis adalah urutan cerita. Mainkan Deponia (2012), lalu Chaos on Deponia (2012), lalu Goodbye Deponia (2013), kemudian Deponia Doomsday (2016). Setiap game dimulai dari situasi tempat game sebelumnya berakhir dan menganggap kamu sudah mengenal semua tokohnya, jadi mulai dari tengah akan membuatmu kehilangan sebagian besar lelucon dan seluruh dampak emosionalnya.

Doomsday adalah bagian yang paling sering membingungkan pemain. Game ini dirilis tiga tahun setelah trilogi selesai dan merupakan cerita perjalanan waktu, sehingga tampak seperti reboot yang bisa dimainkan sebagai titik awal. Namun bukan begitu — ini adalah epilog yang sepenuhnya dibangun di atas akhir Goodbye Deponia, dan memainkannya terlebih dahulu akan membocorkan akhir tersebut dalam dua puluh menit pertama.

Jika hanya akan memainkan satu, mainkan game pertama. Itulah yang terpendek dari empat game, memiliki achievement paling sedikit (19, dibandingkan 50 pada Goodbye Deponia), dan berakhir di titik yang wajar untuk berhenti.

Game standalone atau The Complete Journey?

Deponia: The Complete Journey (2014) menggabungkan tiga game pertama dan menambahkan konten yang tidak ada di versi standalone: lebih dari empat jam komentar pengembang, peta dunia yang memungkinkanmu melompat ke bab mana pun, sistem bantuan questlog grafis, layar bantuan untuk minigame, koleksi tersembunyi baru, enam lagu baru yang ditulis dan dibawakan oleh Poki, video di balik layar, dan dukungan Linux.

Masalahnya ada di deskripsi toko milik Daedalic sendiri: The Complete Journey tidak menyertakan Deponia Doomsday. Membeli koleksi ini dengan mengira semua keempat game termasuk di dalamnya adalah kesalahan paling umum dalam seri ini. Jika ingin memainkan seluruh ceritanya, kamu memerlukan koleksi ini plus Doomsday, atau keempat game standalone.

The Complete Journey juga memiliki daftar achievement terpisah — 105 achievement. Dari jumlah itu, 102 meniru achievement dari game standalone, dan hanya tiga yang eksklusif untuk koleksi ini: Story Time, Junkyard King dan Journey Completed. Menyelesaikan koleksi ini tidak membuka apa pun pada daftar game standalone, jadi pemburu achievement yang sudah memiliki versi orisinal harus mulai lagi dari nol.

Apa jenis game ini

Ini adalah game petualangan tradisional. Kamu mengarahkan Rufus berkeliling adegan yang digambar tangan, mengambil objek, menggabungkannya di inventaris, lalu menggunakannya pada dunia game. Tidak ada pertarungan, tidak ada pengatur waktu di sebagian besar adegan, dan tidak ada cara untuk membuat game ini mustahil diselesaikan — jika teka-teki tidak terpecahkan, benda yang kamu perlukan kemungkinan berada di tempat yang belum kamu periksa, bukan benda yang kamu hancurkan satu jam lalu.

Komedi ini berjalan dengan logika absurd, begitu pula teka-tekinya. Solusinya biasanya masuk akal bagi Deponia, bukan bagi dunia nyata: kamu akan menempelkan benda pada benda lain, memberi benda kepada hewan untuk dimakan, dan menyamar sebagai orang lain memakai properti yang seharusnya tidak bisa menipu siapa pun. Saat teka-teki terasa tidak adil, sering kali karena jawaban logis dan jawaban lucu berbeda, dan game ini menginginkan yang lucu.

Kritikus memberi nilai yang cenderung meningkat pada seri ini: Metacritic memberi game pertama skor 74, Chaos on Deponia skor 78, Goodbye Deponia skor 80, dan Doomsday skor 76. Steam mencantumkan keempatnya dalam kategori Adventure dan Indie. Keempatnya berjalan di Windows, macOS, dan Linux; sejauh ini, hanya spin-off Surviving Deponia yang belum dirilis yang eksklusif di Windows.

Saat kamu buntu

Tiga kebiasaan menyelesaikan sebagian besar masalah. Periksa ulang semua hal di ruangan, termasuk latar — Deponia menyembunyikan benda yang diperlukan dalam detail latar lebih sering daripada kebanyakan game petualangan. Gabungkan item inventaris satu sama lain, bukan hanya dengan dunia game. Dan habiskan semua opsi dialog: karakter memberikan petunjuk maupun benda fisik hanya setelah semua topik percakapan mereka kamu tuntaskan.

Jika itu gagal, panduan dibagi berdasarkan bagian alur, bukan nomor bab, karena game-game ini tidak pernah menampilkan nomor bab di layar. Untuk game pertama, bagian-bagian itu adalah tutorial, Kuvaq, Tambang Rongsokan, dan Lower Ascension Station.

Titik-titik penting untuk berhenti dalam game pertama sebaiknya diketahui sejak awal, karena di situlah sebagian besar pemain menghabiskan waktu semalaman: mengemas koper dan menyiapkan kapsul pelarian di Kuvaq, meracik espresso dari bubuk dan air yang terpisah di atas kapal penjelajah Organon, menjalankan kereta tambang lalu memindahkan Goal yang tak sadarkan diri ke atasnya di Tambang Rongsokan, dan menyelesaikan teka-teki meja mosaik di Lower Ascension Station. Masing-masing adalah rangkaian interaksi yang melibatkan banyak objek, bukan satu klik, itulah sebabnya pemain buntu saat mencari satu benda yang hilang.

Bengkel Doc di tambang rongsokan
Deponia (2012) — bengkel Doc di tambang rongsokan, tempat teka-teki kereta tambang dimulai

Achievement yang bisa terlewat

Beberapa achievement terikat pada satu adegan dan tidak bisa lagi didapat setelah adegan itu berakhir. Persentase perolehan global dari Steam memperjelas polanya: dalam game pertama, Kindergarten — diberikan untuk langkah-langkah pembuka — berada di 73.9%, sedangkan Droggeljug berada di 5.2%. Selisih itu bukan soal tingkat kesulitan. Itu terjadi karena pemain melewati interaksi yang hanya bisa dilakukan sekali.

Di antara keempat game, 11 pencapaian memiliki tingkat perolehan di bawah 8% dan 54 di bawah 20%. Hampir semuanya adalah interaksi opsional dalam adegan yang bisa kamu tinggalkan. Jika kamu peduli dengan daftar tersebut, periksa halaman pencapaian untuk game yang sedang kamu mainkan sebelum menyelesaikan suatu bagian, bukan setelahnya.

Game pertama mencakup seluruh rentang itu dalam 19 entri. Kindergarten dan Brushhunter (63.2%) berasal dari tindakan yang diwajibkan oleh alur cerita. Stand-In Waiter (37.3%) dan Master Of Switches (28.1%) berada di tengah — bisa diperoleh, tetapi hanya jika kamu menyelesaikan interaksi opsional. Lever lover (14.1%) mengharuskanmu memecahkan labirin tuas di tambang tanpa mengatur ulang labirin tersebut, History of Deponia (13.9%) mengharuskanmu membaca setiap entri lore yang ditawarkan game, dan Droggeljug (5.2%) memberi hadiah jika kamu mengucapkan satu kata tertentu kepada karakter yang tepat.

Jika kamu tidak peduli dengan daftar tersebut, tidak satu pun dari hal ini memengaruhi cerita. Pencapaian langka ditujukan untuk dialog tambahan, solusi alternatif, dan lelucon yang tidak wajib kamu temukan.