Deponia初心者ガイド

どのDeponiaから始めるか、どのエディションを買うか、パズルで行き詰まったときの対処法、そして先へ進むと取り逃がす可能性がある実績を解説します。

Deponiaは、Daedalic Entertainmentが2012年から2016年にかけて発売した4本のポイント&クリックアドベンチャーだ。1人の主人公、Rufusの物語が一続きに描かれるため、どの順番でプレイするかが他の多くのシリーズ以上に重要になる。このページでは、新規プレイヤーが実際に決める必要のある3つのこと――どこから始めるか、どのエディションを買うか、パズルで行き詰まったときどうするか――を解説し、その後、先に進みすぎると永久に取り逃す可能性のある実績を一覧にしている。

夕暮れのKuvaq、Deponiaの物語が始まる村
Deponia (2012) — Kuvaq。Rufusが最初のゲームを通して出ようとする村

最初のゲームから、発売順に始める

発売順が物語の順番だ。Deponia (2012)、Chaos on Deponia (2012)、Goodbye Deponia (2013)、そしてDeponia Doomsday (2016)の順にプレイしよう。各ゲームは前作が終わった状況から始まり、登場人物を知っていることを前提としているため、途中から始めるとジョークの大半と、感情的な盛り上がりをすべて失うことになる。

多くの人がつまずくのがDoomsdayだ。三部作の完結から3年後に発売され、タイムトラベルの物語になっているため、ここから始められるリブート作品のように見える。しかし実際は違う――Goodbye Deponiaの結末を土台にしたエピローグであり、最初にプレイすると開始から20分以内にその結末が台無しになる。

1本しかプレイしないなら、最初の作品を選ぼう。4本の中で最も短く、実績も最も少ない(Goodbye Deponiaの50に対して19)うえ、自然な区切りで終わる。

単独版、それともThe Complete Journey?

Deponia: The Complete Journey (2014)には最初の3作品が収録され、単独版にはない要素も追加されている。4時間以上の開発者コメンタリー、任意の章へ移動できるワールドマップ、グラフィカルなクエストログ形式のヘルプシステム、ミニゲーム用のヘルプ画面、新たな隠しコレクタブル、Pokiが作詞・作曲・歌唱した6曲の新曲、メイキング映像、そしてLinux対応だ。

注意すべき点は、Daedalic自身のストア説明にある。The Complete Journey does not include Deponia Doomsday. コレクション版ですべての4作品を遊べると思って購入するのが、このシリーズで最もよくある間違いだ。物語をすべてプレイしたいなら、コレクション版とDoomsdayを購入するか、4本の単独版を購入する必要がある。

The Complete Journeyには独立した実績リストも用意されており、その数は105個だ。そのうち102個は単独版の実績と同じで、コレクション版限定なのはStory TimeJunkyard KingJourney Completedの3個だけ。コレクション版をプレイしても単独版の実績リストでは解除されないため、すでにオリジナル版を所有している実績ハンターも、もう一度ゼロから始めることになる。

このゲームはどんな作品か

これは昔ながらのアドベンチャーゲームだ。手描きのシーンでRufusを歩き回らせ、物を拾い、インベントリ内で組み合わせ、世界に対して使う。戦闘はなく、ほとんどのシーンに時間制限もなく、ゲームを進行不能にすることもできない。パズルが解けないなら、必要なパーツは1時間前に壊してしまったのではなく、まだ探していないどこかにある。

この作品のコメディは不条理な理屈で成り立っており、パズルも同じだ。解決策は現実世界ではなく、たいていはDeponiaにとって筋が通っている。物を別の物に接着したり、動物に物を食べさせたり、誰もだませるはずのない小道具で人になりすましたりする。パズルが理不尽に感じるときは、論理的な答えと面白い答えが異なっていて、ゲームが面白いほうを求めていることが多い。

シリーズの評価は、作品が進むにつれて着実に上昇した。Metacriticでは第1作が74、Chaos on Deponiaが78、Goodbye Deponiaが80、Doomsdayが76と評価されている。Steamでは4作品すべてがAdventureとIndieに分類されている。4作品はいずれもWindows、macOS、Linuxで動作する。未発売のスピンオフSurviving Deponiaだけが、現時点ではWindows専用だ。

行き詰まったときは

次の3つの習慣で、その大半は解決できる。部屋の中にあるものを、背景を含めてすべて調べ直そう。Deponiaは、他の多くのアドベンチャーよりも背景の細部に必要なアイテムを隠している。インベントリのアイテムは、世界に使うだけでなく、互いに組み合わせてみよう。そして会話を最後まで確認すること。登場人物は、会話の話題をすべて聞き出して初めてヒントや実物のアイテムを渡す。

それでも解けない場合は、攻略が章番号ではなく進行セクションごとに分かれているので確認しよう。ゲーム内に章番号が表示されることはないためだ。第1作のセクションは、チュートリアル、Kuvaq、ジャンク鉱山、Lower Ascension Stationとなっている。

第1作での確実な区切りは、事前に知っておく価値がある。ほとんどのプレイヤーがそこで長時間立ち往生するからだ。Kuvaqでスーツケースに荷物を詰めて脱出ポッドを準備すること、Organonの巡洋艦で別々に用意された粉末と水からエスプレッソを作ること、ジャンク鉱山でトロッコを動かしてから意識を失ったGoalを乗せること、そしてLower Ascension Stationでモザイクテーブルを片付けること。どれも1回のクリックではなく、複数のオブジェクトを順番に扱う連鎖になっているため、足りないアイテムを1つ探しているプレイヤーが行き詰まるのだ。

ジャンク鉱山にあるDocの工房
Deponia (2012) — ジャンク鉱山にあるDocの工房。トロッコのパズルはここから始まる

取り逃す可能性のある実績

一部の実績は特定のシーンに結びついており、そのシーンを終えると解除できなくなる。Steamの全体解除率を見ると、その傾向は明らかだ。第1作では、冒頭の手順をこなすと獲得できるKindergartenが73.9%なのに対し、Droggeljugは5.2%にとどまる。この差は難易度によるものではない。一度きりのやり取りを見逃して先へ進んでしまうプレイヤーが多いということだ。

4作品を通して、解除率8%未満の実績が11個、20%未満の実績が54個あります。ほぼすべて、立ち去ることのできる場面での任意のインタラクションです。実績リストを気にするなら、セクションを終えてからではなく、終える前にプレイ中の作品の実績ページを確認しましょう。

1作目は、19個の実績で解除率の全範囲を網羅しています。KindergartenBrushhunter(63.2%)は、ストーリー上必須の行動で獲得できます。Stand-In Waiter(37.3%)とMaster Of Switches(28.1%)は中間に位置し、獲得可能ではあるものの、任意のインタラクションを最後まで行う必要があります。Lever lover(14.1%)では、リセットせずに鉱山のレバー迷路を解く必要があり、History of Deponia(13.9%)では、ゲーム内で読める伝承エントリーをすべて読む必要があります。Droggeljug(5.2%)は、正しいキャラクターに特定の単語を1つ返すと獲得できます。

実績リストを気にしないなら、これらはストーリーに一切影響しません。レアな実績は、ゲームをクリアするうえで見つける必要のない追加の会話、別解、ジョークを対象にしたものです。