Deponia 초보자 가이드

어떤 Deponia 게임부터 시작할지, 어떤 에디션을 살지, 퍼즐에서 막혔을 때 어떻게 할지, 그리고 계속 진행하면 놓칠 수 있는 도전 과제를 설명한다.

Deponia은 Daedalic Entertainment이 2012년부터 2016년 사이에 출시한 포인트 앤 클릭 어드벤처 네 편이다. 하나의 연속된 이야기 속에서 한 인물인 Rufus를 따라가기 때문에, 어떤 순서로 플레이하느냐가 대부분의 시리즈보다 중요하다. 이 페이지에서는 새 플레이어가 실제로 결정해야 하는 세 가지, 즉 어디서 시작할지, 어떤 에디션을 구매할지, 퍼즐에서 막혔을 때 어떻게 해야 할지를 다룬 뒤, 너무 빨리 진행하면 영구적으로 놓칠 수 있는 도전 과제를 정리한다.

해 질 무렵의 Kuvaq, Deponia이 시작되는 마을
Deponia (2012) — Kuvaq, Rufus이 첫 번째 게임에서 떠나려고 애쓰는 마을

첫 번째 게임부터 출시 순서대로 시작하기

출시 순서가 곧 이야기 순서다. Deponia (2012)를 플레이하고, 이어서 Chaos on Deponia (2012), Goodbye Deponia (2013), Deponia Doomsday (2016)을 플레이한다. 각 게임은 전작이 끝난 상황에서 시작하고 등장인물을 이미 알고 있다고 전제하므로, 중간부터 시작하면 대부분의 농담과 모든 감정적 여운을 놓치게 된다.

Doomsday에서 많은 플레이어가 헷갈린다. 삼부작이 끝난 지 3년 뒤에 출시되었고 시간 여행 이야기라서, 처음부터 시작해도 되는 리부트처럼 보인다. 하지만 그렇지 않다. 이 작품은 전적으로 Goodbye Deponia의 결말을 바탕으로 한 에필로그이며, 먼저 플레이하면 시작 후 20분 안에 그 결말을 스포일러하게 된다.

딱 한 편만 플레이한다면 첫 번째 게임을 플레이하자. 네 편 중 가장 짧고, 도전 과제도 가장 적으며(Goodbye Deponia의 50개에 비해 19개), 자연스러운 중단 지점에서 끝난다.

단독 게임으로 살까, The Complete Journey로 살까?

Deponia: The Complete Journey (2014)는 첫 세 게임을 묶은 제품으로, 단독 버전에는 없는 다음 콘텐츠를 추가한다: 4시간이 넘는 개발자 코멘터리, 어느 챕터로든 이동할 수 있는 월드 맵, 그래픽 퀘스트 로그 도움말 시스템, 미니게임 도움말 화면, 새로운 숨겨진 수집품, Poki가 작사하고 직접 부른 신곡 6곡, 메이킹 영상, Linux 지원.

주의할 점은 Daedalic의 자체 상점 설명에 명시되어 있다: The Complete Journey에는 Deponia Doomsday이 포함되지 않는다. 네 게임이 모두 들어 있다고 생각하고 컬렉션을 구매하는 것이 이 시리즈에서 가장 흔한 실수다. 전체 이야기를 원한다면 컬렉션과 Doomsday를 함께 구매하거나, 단독 게임 네 편을 구매해야 한다.

The Complete Journey에는 별도의 도전 과제 목록도 있으며, 총 105개다. 그중 102개는 단독 게임의 도전 과제를 그대로 반영하고, 컬렉션 전용 도전 과제는 Story Time, Junkyard King, Journey Completed 세 개뿐이다. 컬렉션으로 플레이해도 단독 게임 목록의 도전 과제는 해제되지 않으므로, 원작을 이미 보유한 도전 과제 사냥꾼도 다시 처음부터 시작해야 한다.

이 게임은 어떤 종류인가

전통적인 어드벤처 게임이다. 손으로 그린 장면 속에서 Rufus을 이동시키고, 물건을 집어 들고, 인벤토리에서 조합한 뒤 세계 속에서 사용한다. 전투는 없고 대부분의 장면에는 시간제한도 없으며, 게임을 클리어 불가능한 상태로 만들 방법도 없다. 퍼즐이 풀리지 않는다면 필요한 조각은 한 시간 전에 파괴해 버린 것이 아니라 아직 찾아보지 않은 어딘가에 있는 것이다.

코미디가 황당한 논리로 굴러가듯 퍼즐도 마찬가지다. 해결책은 현실 세계가 아니라 보통 Deponia에게 말이 되는 방식이다. 물건을 다른 물건에 붙이고, 동물에게 물건을 먹이고, 누구도 속지 않을 소품으로 사람을 사칭하게 된다. 퍼즐이 부당하게 느껴질 때는 논리적인 답과 웃긴 답이 다르기 때문인 경우가 많으며, 게임은 웃긴 답을 원한다.

비평가들의 시리즈 평가는 진행될수록 꾸준히 상승했다. Metacritic에서는 첫 번째 게임이 74점, Chaos on Deponia이 78점, Goodbye Deponia가 80점, Doomsday가 76점이다. Steam에서는 네 작품 모두를 Adventure와 Indie로 분류한다. 네 작품 모두 Windows, macOS, Linux에서 실행되며, 현재까지 출시되지 않은 스핀오프 Surviving Deponia만 Windows 전용이다.

막혔을 때

세 가지 습관이면 대부분의 문제가 해결된다. 배경을 포함해 방 안의 모든 것을 다시 살펴보자. Deponia은 대부분의 어드벤처 게임보다 배경의 세부 묘사 속에 필요한 물건을 더 많이 숨겨 둔다. 인벤토리 아이템은 세계 속 대상뿐 아니라 서로 조합해 보자. 그리고 대화를 끝까지 소진하자. 등장인물은 대화 주제를 모두 소진한 뒤에야 힌트와 실제 물건을 건네기도 한다.

그래도 해결되지 않는다면 공략을 챕터 번호가 아니라 진행 구간별로 나눈다. 게임 화면에 챕터 번호가 표시되는 일이 없기 때문이다. 첫 번째 게임의 구간은 튜토리얼, Kuvaq, 폐품 광산, Lower Ascension Station이다.

첫 번째 게임에서 어디가 확실한 중단 지점인지 미리 알아 두는 것이 좋다. 대부분의 플레이어가 이곳에서 한참을 헤매기 때문이다. Kuvaq에서 여행 가방을 싸고 탈출 포드를 준비하는 일, Organon 순양함에서 가루와 물 재료를 따로 사용해 에스프레소를 만드는 일, 폐품 광산에서 광차를 작동시킨 뒤 의식을 잃은 Goal을 광차에 태우는 일, Lower Ascension Station에서 모자이크 테이블을 해결하는 일이 해당한다. 각각은 한 번 클릭하면 끝나는 일이 아니라 여러 물건을 연쇄적으로 사용하는 과정이므로, 하나의 빠진 아이템만 찾는 플레이어들이 막히기 쉽다.

폐품 광산에 있는 Doc의 작업장
Deponia (2012) — 폐품 광산에 있는 Doc의 작업장으로, 광차 퍼즐이 시작되는 곳

놓칠 수 있는 도전 과제

일부 도전 과제는 특정 장면 하나에 묶여 있어 그 장면이 끝나면 달성 기회가 닫힌다. Steam의 전체 해제율을 보면 이런 양상이 분명하게 드러난다. 첫 번째 게임에서 도입부를 완료하면 주어지는 Kindergarten의 해제율은 73.9%인 반면, Droggeljug은 5.2%에 불과하다. 이 차이는 난이도 때문이 아니다. 플레이어들이 한 번만 가능한 상호작용을 지나쳐 버리기 때문이다.

네 게임 전체에서 8% 미만인 업적은 11개, 20% 미만인 업적은 54개입니다. 거의 모두 떠날 수 있는 장면에서 선택적으로 수행하는 상호작용과 관련되어 있습니다. 업적 목록이 중요하다면, 한 구간을 끝낸 뒤가 아니라 끝내기 전에 현재 플레이 중인 게임의 업적 페이지를 확인하세요.

첫 번째 게임에는 19개의 업적이 전체 범위를 고르게 보여 줍니다. KindergartenBrushhunter(63.2%)는 줄거리상 반드시 하게 되는 행동으로 획득합니다. Stand-In Waiter(37.3%)와 Master Of Switches(28.1%)는 중간 정도에 해당합니다. 획득할 수는 있지만 선택적 상호작용을 끝까지 수행해야 합니다. Lever lover(14.1%)는 초기화하지 않고 광산의 레버 미로를 풀어야 하며, History of Deponia(13.9%)는 게임에 등장하는 모든 설정 기록을 읽어야 합니다. Droggeljug(5.2%)는 올바른 캐릭터에게 특정 단어 하나를 그대로 되돌려 말하면 획득할 수 있습니다.

업적 목록에 관심이 없다면 이 내용은 스토리에 아무런 영향을 주지 않습니다. 희귀 업적은 게임 진행에 필요하지 않은 추가 대화, 다른 해결 방법, 농담을 찾아내면 얻을 수 있습니다.