Руководство для новичков по Deponia
С какой игры Deponia начать, какое издание купить, что делать, если вы застряли на головоломке, и какие достижения можно упустить, продвинувшись дальше.
Deponia — это четыре приключенческие игры, выпущенные в период с 2012 по 2016 год компанией Daedalic Entertainment. Они рассказывают одну непрерывную историю одного персонажа, Rufus, поэтому порядок прохождения здесь важнее, чем в большинстве серий. На этой странице рассматриваются три решения, которые действительно нужно принять новому игроку: с чего начать, какое издание купить и что делать, если вы застряли на головоломке. Затем перечисляются достижения, которые можно навсегда упустить, если слишком быстро двигаться дальше.
Начните с первой игры, в порядке выхода
Порядок выхода — это порядок сюжета. Играйте в Deponia (2012), затем в Chaos on Deponia (2012), потом в Goodbye Deponia (2013) и наконец в Deponia Doomsday (2016). Каждая игра начинается с ситуации, на которой закончилась предыдущая, и предполагает, что вы уже знаете, кто есть кто, поэтому начало с середины лишит вас большей части шуток и всей эмоциональной отдачи.
Doomsday — единственная игра, которая вызывает путаницу. Она вышла через три года после завершения трилогии и рассказывает историю о путешествиях во времени, из-за чего кажется перезапуском, с которого можно начать. Но это не так: это эпилог, полностью основанный на концовке Goodbye Deponia, и если сыграть в неё первой, концовка будет испорчена уже в первые двадцать минут.
Если вы собираетесь сыграть только в одну игру, выберите первую. Она самая короткая из четырёх, в ней меньше всего достижений (19 против 50 в Goodbye Deponia), и она заканчивается в естественной точке остановки.
Отдельные игры или The Complete Journey?
Deponia: The Complete Journey (2014) объединяет первые три игры и добавляет материалы, которых нет в отдельных версиях: более четырёх часов комментариев разработчиков, карту мира, позволяющую перейти к любой главе, графическую систему помощи в журнале заданий, экраны справки для мини-игр, новые скрытые коллекционные предметы, шесть новых песен, написанных и исполненных Poki, закулисные видео и поддержку Linux.
Всё упирается в описание самой Daedalic в магазине: The Complete Journey не включает Deponia Doomsday. Покупка сборника в ожидании всех четырёх игр — самая распространённая ошибка в этой серии. Если вы хотите узнать всю историю, вам понадобится сборник вместе с Doomsday либо четыре отдельные игры.
The Complete Journey также имеет отдельный список достижений — 105 штук. Из них 102 повторяют достижения из отдельных игр, и только три эксклюзивны для сборника: Story Time, Junkyard King и Journey Completed. Прохождение сборника не открывает ничего в списках отдельных игр, поэтому охотники за достижениями, уже владеющие оригиналами, снова начинают с нуля.
Что это за игра
Это традиционные приключенческие игры. Вы водите Rufus по нарисованным от руки сценам, подбираете предметы, объединяете их в инвентаре и используете в мире игры. Здесь нет боёв, в большинстве сцен нет таймера, и игру нельзя сделать непроходимой — если головоломка не решается, нужная деталь где-то там, где вы ещё не искали, а не уничтожена час назад.
Комедия строится на абсурдной логике, и головоломки тоже. Решения обычно разумны для Deponia, но не для реального мира: вы будете приклеивать одни вещи к другим, кормить животных всякими предметами и выдавать себя за других людей с помощью реквизита, который не обманул бы никого. Если головоломка кажется несправедливой, часто это потому, что логичный ответ отличается от смешного, а игра хочет именно смешный.
Оценки критиков постепенно росли по мере выхода игр: Metacritic оценивает первую игру в 74, Chaos on Deponia — в 78, Goodbye Deponia — в 80, а Doomsday — в 76. Steam относит все четыре игры к жанрам приключений и инди. Все четыре работают на Windows, macOS и Linux; пока только невышедший спин-офф Surviving Deponia доступен исключительно на Windows.
Когда вы застряли
Три привычки помогают решить большинство проблем. Перепроверьте всё в комнате, включая элементы декора: Deponia прячет нужные предметы в деталях фона чаще, чем большинство приключенческих игр. Объединяйте предметы инвентаря друг с другом, а не только используйте их на объектах мира. И исчерпайте все варианты диалога: персонажи выдают подсказки и физические предметы только после того, как вы исчерпали все темы разговора.
Если это не помогает, прохождение разбито по разделам прохождения, а не по номерам глав, поскольку игры никогда не показывают номер главы на экране. В первой игре это обучение, Kuvaq, Шахта хлама и Lower Ascension Station.
Надёжные точки остановки в первой игре стоит знать заранее, потому что именно здесь большинство игроков теряет целый вечер: собрать чемодан и подготовить спасательную капсулу в Kuvaq, приготовить эспрессо из отдельных ингредиентов — порошка и воды — на борту крейсера Organon, запустить вагонетку, а затем переместить на неё потерявшего сознание Goal в Шахте хлама и решить головоломку с мозаичным столом в Lower Ascension Station. В каждом случае нужно выполнить цепочку действий с несколькими предметами, а не один раз щёлкнуть мышью, поэтому игроки и застревают, разыскивая один пропавший предмет.
Достижения, которые можно упустить
Некоторые достижения привязаны к одной сцене и становятся недоступны, когда сцена заканчивается. Глобальная статистика получения от Steam наглядно показывает закономерность: в первой игре Kindergarten — за первые шаги — имеет показатель 73.9%, а Droggeljug — 5.2%. Эта разница не связана со сложностью. Она означает, что игроки проходят мимо одноразового взаимодействия.
Во всех четырёх играх 11 достижений имеют показатель ниже 8%, а 54 — ниже 20%. Почти все они связаны с необязательными взаимодействиями в сценах, которые можно покинуть. Если список достижений для вас важен, откройте страницу достижений текущей игры до завершения раздела, а не после него.
В первой игре весь диапазон представлен в 19 достижениях. Kindergarten и Brushhunter (63.2%) связаны с действиями, которые сюжет вынуждает вас совершить. Stand-In Waiter (37.3%) и Master Of Switches (28.1%) находятся посередине: их можно получить, но только завершив необязательное взаимодействие. Для Lever lover (14.1%) нужно решить лабиринт с рычагами в шахте, не сбрасывая его, History of Deponia (13.9%) требует прочитать все доступные в игре записи о мире, а Droggeljug (5.2%) выдаётся за ответ одним конкретным словом нужному персонажу.
Если список достижений вас не интересует, на сюжет это никак не повлияет. Редкие достижения связаны с дополнительными диалогами, альтернативными решениями и шутками, которые игра не требует находить.