Deponia Başlangıç Rehberi
Hangi Deponia oyunuyla başlanacağı, hangi sürümün alınacağı, bir bulmaca sizi durdurduğunda ne yapacağınız ve ilerleyerek hangi başarımları kaçırabileceğiniz.
Deponia, Daedalic Entertainment tarafından 2012 ile 2016 arasında yayımlanan dört point-and-click macera oyunundan oluşur. Oyunlar tek bir karakteri, Rufus'yi, kesintisiz bir hikâye boyunca takip eder; bu nedenle onları oynama sırası çoğu seride olduğundan daha önemlidir. Bu sayfa, yeni bir oyuncunun gerçekten vermesi gereken üç kararı — nereden başlayacağı, hangi sürümü satın alacağı ve bir bulmaca durdurduğunda ne yapacağı — ele alır; ardından fazla hızlı ilerleyerek kalıcı olarak kaçırabileceğiniz başarımları listeler.
İlk oyunla, çıkış sırasına göre başla
Çıkış sırası hikâye sırasıdır. Deponia (2012), ardından Chaos on Deponia (2012), sonra Goodbye Deponia (2013) ve son olarak Deponia Doomsday (2016) oynanmalı. Her oyun, öncekinin sona erdiği durumdan başlar ve herkesin kim olduğunu bildiğinizi varsayar; bu nedenle ortadan başlamak şakaların çoğunu ve duygusal etkinin tamamını kaçırmanıza neden olur.
Doomsday, insanların en çok kafasını karıştıran oyundur. Üçlemenin tamamlanmasından üç yıl sonra çıktı ve bir zaman yolculuğu hikâyesi anlatıyor; bu da onu sıfırdan başlayabileceğiniz bir yeniden başlatma gibi gösteriyor. Öyle değil — tamamen Goodbye Deponia'nun sonu üzerine kurulmuş bir son bölümdür ve önce bunu oynamak, ilk yirmi dakika içinde o sonu ifşa eder.
Yalnızca bir oyun oynayacaksan ilk oyunu oyna. Dördü arasındaki en kısa oyun odur, en az başarıma sahiptir (Goodbye Deponia'daki 50'ye karşılık 19) ve doğal bir durma noktasında sona erer.
Tek başına oyunlar mı, yoksa The Complete Journey mi?
Deponia: The Complete Journey (2014), ilk üç oyunu bir araya getirir ve tek başına sürümlerde bulunmayan içerikler ekler: dört saatten fazla geliştirici yorumu, herhangi bir bölüme atlamanızı sağlayan bir dünya haritası, grafiksel bir görev günlüğü yardım sistemi, mini oyunlar için yardım ekranları, yeni gizli koleksiyon parçaları, Poki tarafından yazılıp seslendirilen altı yeni şarkı, kamera arkası videoları ve Linux desteği.
İşin püf noktası, Daedalic'in kendi mağaza açıklamasında belirtiliyor: The Complete Journey, Deponia Doomsday'yu içermez. Dört oyunun tamamını bekleyerek koleksiyonu satın almak, bu seride yapılan en yaygın hatadır. Hikâyenin tamamını istiyorsanız koleksiyonun yanı sıra Doomsday'i ya da dört tek başına oyunun tamamını satın almanız gerekir.
The Complete Journey ayrıca 105 başarımdan oluşan ayrı bir başarı listesine sahiptir. Bunların 102'si tek başına oyunlardaki başarımların aynısıdır; yalnızca üçü koleksiyona özeldir: Story Time, Junkyard King ve Journey Completed. Koleksiyonu oynayarak tek başına oyunların listelerindeki hiçbir şeyin kilidini açamazsınız; bu nedenle orijinallere zaten sahip olan başarı avcıları yeniden sıfırdan başlar.
Bu nasıl bir oyun?
Bunlar geleneksel macera oyunlarıdır. Rufus'yu elle çizilmiş sahnelerde dolaştırır, nesneleri toplar, envanterde birleştirir ve dünyada kullanırsınız. Çoğu sahnede çatışma veya zaman sınırı yoktur ve oyunu kazanılamaz hâle getirmenin bir yolu bulunmaz — bir bulmaca çözülmüyorsa ihtiyacınız olan parça, bir saat önce yok ettiğiniz bir şey değil, henüz bakmadığınız bir yerdedir.
Komedi absürt bir mantık üzerine kurulu; bulmacalar da öyle. Çözümler gerçek dünya için değil, genellikle Deponia için mantıklıdır: eşyaları birbirine yapıştırır, hayvanlara bir şeyler yedirir ve kimseyi kandırmaması gereken aksesuarlarla insanların kılığına girersiniz. Bir bulmaca haksız hissettirdiğinde bunun nedeni çoğu zaman mantıklı cevapla komik cevabın farklı olmasıdır; oyun komik olanı ister.
Eleştirmenlerin seri ilerledikçe değerlendirmeleri istikrarlı biçimde yükseldi: Metacritic ilk oyuna 74, Chaos on Deponia'e 78, Goodbye Deponia'ye 80 ve Doomsday'e 76 verdi. Steam dördünü de Adventure ve Indie kategorileri altında listeliyor. Dördü de Windows, macOS ve Linux üzerinde çalışıyor; şimdiye kadar yalnızca yayımlanmamış yan oyun Surviving Deponia sadece Windows için mevcut.
Takıldığınızda
Bunun çoğunu üç alışkanlık çözer. Dekorlar da dâhil olmak üzere odadaki her şeyi yeniden inceleyin — Deponia gerekli nesneleri arka plan ayrıntılarında çoğu macera oyunundan daha fazla saklar. Envanter nesnelerini yalnızca dünyadaki nesnelerle değil, birbirleriyle de birleştirin. Diyalogları da sonuna kadar tüketin: karakterler, konuşma konularını tamamen tüketene kadar hem ipuçlarını hem de fiziksel nesneleri vermez.
Bunlar işe yaramazsa çözüm, oyunlar ekranda hiçbir zaman bölüm numarası göstermediği için bölüm numarasına göre değil, akış bölümüne göre ayrılmıştır. İlk oyunda bu bölümler öğretici bölüm, Kuvaq, Hurda Madeni ve Lower Ascension Station'dur.
İlk oyunun güvenilir durma noktalarını önceden bilmekte fayda var; oyuncuların çoğu bir akşamını buralarda kaybeder: Kuvaq'de valizi hazırlamak ve kaçış kapsülünü hazırlamak, Organon kruvazöründe ayrı toz ve su malzemelerinden espresso hazırlamak, Hurda Madeni'nde maden vagonunu çalıştırıp ardından bilinci kapalı Goal'ü vagona taşımak ve Lower Ascension Station'daki mozaik masasını çözmek. Bunların her biri tek tıklamalık bir işlem değil, birden çok nesneden oluşan zincirdir; bu yüzden tek bir eksik eşya arayan oyuncular takılır.
Kaybedebileceğiniz başarımlar
Bazı başarımlar tek bir sahneye bağlıdır ve o sahne sona erdiğinde artık elde edilemez. Steam'nin küresel açılma oranları bu durumu açıkça gösteriyor: ilk oyunda, açılıştaki adımlar için verilen Kindergarten %73.9 oranındayken Droggeljug %5.2 oranındadır. Bu fark zorluktan kaynaklanmıyor. Oyuncuların tek seferlik bir etkileşimi atlayıp ilerlemesinden kaynaklanıyor.
Dört oyun boyunca 11 başarım %8'in, 54 başarım ise %20'nin altında kalıyor. Bunların neredeyse tamamı, terk edebileceğiniz sahnelerdeki isteğe bağlı etkileşimler. Listeyi önemsiyorsanız, bir bölümü tamamladıktan sonra değil, tamamlamadan önce oynadığınız oyunun başarımlar sayfasına göz atın.
İlk oyun, 19 başarımda aralığın tamamını gösteriyor. Kindergarten ve Brushhunter (%63.2), hikâyenin sizi zorladığı eylemlerden geliyor. Stand-In Waiter (%37.3) ve Master Of Switches (%28.1) ortada yer alıyor — ulaşılabilirler, ancak isteğe bağlı bir etkileşimi tamamlamanız gerekiyor. Lever lover (%14.1), madenin kaldıraç labirentini sıfırlamadan çözmenizi istiyor; History of Deponia (%13.9), oyunun sunduğu tüm bilgi kayıtlarını okumanızı gerektiriyor; Droggeljug (%5.2) ise doğru karaktere belirli bir kelimeyle karşılık vermenizi ödüllendiriyor.
Listeyi önemsemiyorsanız bunların hiçbiri hikâyeyi etkilemez. Nadir başarımlar, oyunun bulmanızı zorunlu kılmadığı ek diyaloglar, alternatif çözümler ve espriler için veriliyor.