Посібник для початківців Deponia
З якої гри Deponia почати, яке видання придбати, що робити, коли головоломка вас зупинила, і які досягнення можна втратити, якщо рухатися далі.
Deponia — це чотири пригодницькі ігри, випущені між 2012 і 2016 роками компанією Daedalic Entertainment. Вони розповідають безперервну історію одного персонажа, Rufus, тому порядок проходження тут важливіший, ніж у більшості серій. На цій сторінці розглянуто три рішення, які насправді доводиться прийняти новому гравцеві: з чого почати, яке видання придбати та що робити, коли головоломка зупиняє проходження, — а потім наведено досягнення, які можна назавжди втратити, якщо надто швидко рухатися далі.
Почніть із першої гри, у порядку виходу
Порядок виходу — це порядок сюжету. Грайте в Deponia (2012), потім в Chaos on Deponia (2012), далі в Goodbye Deponia (2013), а після цього в Deponia Doomsday (2016). Кожна гра починається з ситуації, на якій завершилася попередня, і припускає, що ви знаєте, хто є хто, тож початок із середини позбавить вас більшості жартів і всієї емоційної розв’язки.
Doomsday — саме та гра, яка збиває людей з пантелику. Вона вийшла через три роки після завершення трилогії й розповідає про подорожі в часі, тому здається перезапуском, із якого можна почати. Але це не так: це епілог, цілком побудований на фіналі Goodbye Deponia, і якщо зіграти в неї першою, вона зіпсує цей фінал уже в перших двадцяти хвилинах.
Якщо ви зіграєте лише в одну гру, обирайте першу. Вона найкоротша з чотирьох, має найменше досягнень (19 проти 50 у Goodbye Deponia) і завершується в природній точці для зупинки.
Окремі ігри чи The Complete Journey?
Deponia: The Complete Journey (2014) об’єднує перші три гри й додає матеріали, яких немає в окремих версіях: понад 4 години коментарів розробників, карту світу, що дає змогу перейти до будь-якого розділу, графічну систему підказок у журналі завдань, екрани допомоги для мініігор, нові приховані предмети для збирання, шість нових пісень, написаних і виконаних Poki, відео з-за лаштунків і підтримку Linux.
Підступ полягає у власному описі гри в магазині Daedalic: The Complete Journey не містить Deponia Doomsday. Купити збірку в очікуванні всіх чотирьох ігор — найпоширеніша помилка в цій серії. Якщо ви хочете пройти всю історію, вам потрібні збірка та Doomsday або чотири окремі гри.
The Complete Journey також має власний окремий список досягнень — 105 досягнень. З них 102 повторюють досягнення з окремих ігор, і лише три є ексклюзивними для збірки: Story Time, Junkyard King і Journey Completed. Проходження збірки не відкриває нічого у списках окремих ігор, тож мисливці за досягненнями, які вже мають оригінали, знову починають із нуля.
Що це за гра
Це традиційні пригодницькі ігри. Ви переміщуєте Rufus мальованими від руки сценами, підбираєте предмети, поєднуєте їх в інвентарі та використовуєте у світі гри. Тут немає боїв, у більшості сцен немає таймера, і зробити гру непрохідною неможливо — якщо головоломка не розв’язується, потрібна деталь просто знаходиться десь, де ви ще не шукали, а не є тим, що ви знищили годину тому.
Комедія побудована на абсурдній логіці — так само, як і головоломки. Розв’язання зазвичай логічні для Deponia, а не для реального світу: ви приклеюватимете одні речі до інших, годуватимете тварин різними предметами й видаватимете себе за інших людей за допомогою реквізиту, який не зміг би обдурити нікого. Коли головоломка здається несправедливою, часто це тому, що логічна відповідь і смішна відповідь різні, а гра хоче саме смішну.
Критики стабільно оцінювали серію дедалі вище: за даними Metacritic, перша гра має 74 бали, Chaos on Deponia — 78, Goodbye Deponia — 80, а Doomsday — 76. Steam відносить усі чотири гри до пригодницьких та інді-ігор. Усі чотири працюють на Windows, macOS і Linux; наразі лише невипущений спіноф Surviving Deponia є ексклюзивом для Windows.
Коли ви не можете пройти далі
Три звички допомагають розв’язати більшість проблем. Ще раз огляньте все в кімнаті, зокрема декорації: Deponia ховає потрібні предмети у фонових деталях частіше, ніж більшість пригодницьких ігор. Поєднуйте предмети інвентарю між собою, а не лише з об’єктами світу. І вичерпуйте всі діалоги: персонажі видають підказки та фізичні предмети лише після того, як ви проглянете всі теми розмови.
Якщо це не допоможе, проходження поділено за сегментами проходження, а не за номерами розділів, оскільки ігри ніколи не показують номер розділу на екрані. У першій грі це навчання, Kuvaq, Шахта мотлоху та Lower Ascension Station.
Про надійні точки зупинки в першій грі варто знати заздалегідь, адже саме на них більшість гравців втрачає цілий вечір: зібрати валізу й підготувати рятувальну капсулу в Kuvaq, приготувати еспресо з окремих складників — порошку та води — на борту крейсера Organon, запустити вагонетку, а потім перемістити на неї непритомного Goal у Шахті мотлоху, а також розв’язати головоломку з мозаїчним столом у Lower Ascension Station. Кожна з цих задач є ланцюжком дій із кількома предметами, а не одним натисканням, тому на них і застрягають гравці, які шукають один пропущений предмет.
Досягнення, які можна втратити
Деякі досягнення прив’язані до однієї сцени й стають недоступними після її завершення. Загальна статистика розблокувань у Steam наочно показує цю закономірність: у першій грі Kindergarten — досягнення за початкові кроки — має показник 73.9%, тоді як Droggeljug — 5.2%. Ця різниця не означає, що досягнення складне. Вона означає, що гравці проходять повз одноразову взаємодію.
У чотирьох іграх 11 досягнень мають показник нижче 8%, а 54 — нижче 20%. Майже всі вони є необов’язковими взаємодіями у сценах, з яких можна піти. Якщо вам важливий цей список, перегляньте сторінку досягнень потрібної гри до завершення розділу, а не після.
У першій грі весь діапазон представлено в 19 записах. Kindergarten і Brushhunter (63.2%) залежать від дій, до яких вас змушує сюжет. Stand-In Waiter (37.3%) і Master Of Switches (28.1%) перебувають посередині — їх можна отримати, але лише завершивши необов’язкову взаємодію. Lever lover (14.1%) вимагає пройти лабіринт важелів у шахті, не перезапускаючи його, History of Deponia (13.9%) — прочитати кожен запропонований грою запис про лор, а Droggeljug (5.2%) винагороджує за відповідь одним конкретним словом потрібному персонажу.
Якщо вам не важливий цей список, ніщо з цього не впливає на сюжет. Рідкісні досягнення призначені для додаткових діалогів, альтернативних розв’язань і жартів, які гра не вимагає знаходити.