Hướng dẫn cho người mới về Deponia

Nên bắt đầu với game Deponia nào, nên mua phiên bản nào, phải làm gì khi bị một câu đố chặn lại, và những thành tựu nào bạn có thể bỏ lỡ nếu tiếp tục đi.

Deponia là bốn game phiêu lưu point-and-click do Daedalic Entertainment phát hành từ 2012 đến 2016. Chúng kể về một nhân vật duy nhất, Rufus, trong một câu chuyện liền mạch, nên thứ tự chơi quan trọng hơn hầu hết các series khác. Trang này tập trung vào ba quyết định mà người chơi mới thực sự phải đưa ra — bắt đầu từ đâu, nên mua phiên bản nào và phải làm gì khi bị một câu đố chặn lại — sau đó liệt kê các thành tựu có thể mất vĩnh viễn nếu đi tiếp quá sớm.

Kuvaq lúc hoàng hôn, ngôi làng nơi Deponia bắt đầu
Deponia (2012) — Kuvaq, ngôi làng mà Rufus cố rời đi trong suốt phần game đầu tiên

Bắt đầu với game đầu tiên, theo thứ tự phát hành

Thứ tự phát hành cũng là thứ tự cốt truyện. Hãy chơi Deponia (2012), rồi Chaos on Deponia (2012), tiếp theo là Goodbye Deponia (2013), và cuối cùng Deponia Doomsday (2016). Mỗi game mở đầu ngay từ tình huống mà game trước đó kết thúc và mặc định bạn biết mọi người là ai, nên bắt đầu từ giữa series sẽ khiến bạn bỏ lỡ phần lớn câu đùa và toàn bộ hiệu quả cảm xúc của câu chuyện.

Doomsday là phần dễ khiến người chơi nhầm lẫn nhất. Game ra mắt ba năm sau khi bộ ba game kết thúc và là một câu chuyện du hành thời gian, khiến nó trông như một bản khởi động lại có thể chơi đầu tiên. Nhưng không phải vậy — đây là phần hậu truyện được xây dựng hoàn toàn trên đoạn kết của Goodbye Deponia, và chơi nó trước sẽ tiết lộ đoạn kết đó ngay trong hai mươi phút đầu tiên.

Nếu chỉ chơi một game, hãy chơi phần đầu tiên. Đây là game ngắn nhất trong bốn game, có ít thành tựu nhất (19, so với 50 ở Goodbye Deponia), và kết thúc tại một điểm dừng tự nhiên.

Các game độc lập hay The Complete Journey?

Deponia: The Complete Journey (2014) gộp ba game đầu tiên và bổ sung những nội dung không có trong các phiên bản độc lập: hơn bốn giờ bình luận của nhà phát triển, bản đồ thế giới cho phép nhảy đến bất kỳ chương nào, hệ thống trợ giúp nhật ký nhiệm vụ bằng hình ảnh, màn hình trợ giúp cho các minigame, vật phẩm sưu tầm ẩn mới, sáu bài hát mới do Poki sáng tác và trình bày, video hậu trường, cùng hỗ trợ Linux.

Điểm cần lưu ý nằm trong chính phần mô tả cửa hàng của Daedalic: The Complete Journey does not include Deponia Doomsday. Mua bộ sưu tập với kỳ vọng có đủ cả bốn game là sai lầm phổ biến nhất trong series này. Nếu muốn chơi trọn câu chuyện, bạn cần bộ sưu tập cùng Doomsday, hoặc mua bốn game độc lập.

The Complete Journey cũng có danh sách thành tựu riêng — tổng cộng 105 thành tựu. Trong số đó, 102 thành tựu tương ứng với các thành tựu ở những game độc lập, và chỉ có ba thành tựu độc quyền của bộ sưu tập: Story Time, Junkyard KingJourney Completed. Chơi qua bộ sưu tập không mở khóa thành tựu nào trong danh sách của các game độc lập, nên những người săn thành tựu đã sở hữu bản gốc sẽ phải bắt đầu lại từ con số không.

Đây là thể loại game gì

Đây là những game phiêu lưu truyền thống. Bạn điều khiển Rufus đi quanh các khung cảnh vẽ tay, nhặt đồ vật, kết hợp chúng trong hành trang và sử dụng chúng lên thế giới game. Không có chiến đấu, hầu hết các cảnh không có giới hạn thời gian, và không có cách nào khiến game trở nên không thể hoàn thành — nếu một câu đố chưa giải được, món đồ bạn cần thường nằm ở nơi bạn chưa tìm kiếm, chứ không phải là thứ bạn đã phá hỏng từ một giờ trước.

Trò chơi vận hành bằng logic phi lý, và các câu đố cũng vậy. Lời giải thường hợp lý đối với Deponia, chứ không phải với thế giới thực: bạn sẽ dán đồ vật này vào đồ vật khác, cho động vật ăn đồ vật, và giả dạng người khác bằng những đạo cụ đáng lẽ chẳng thể lừa được ai. Khi một câu đố có vẻ không công bằng, thường là vì đáp án hợp lý và đáp án buồn cười không giống nhau, còn game thì muốn bạn chọn đáp án buồn cười.

Các nhà phê bình đánh giá series cao dần theo thời gian: Metacritic chấm game đầu tiên 74 điểm, Chaos on Deponia đạt 78, Goodbye Deponia đạt 80 và Doomsday đạt 76. Steam xếp cả bốn game vào Adventure và Indie. Cả bốn đều chạy trên Windows, macOS và Linux; cho đến nay, chỉ spin-off chưa phát hành Surviving Deponia là độc quyền Windows.

Khi bị mắc kẹt

Ba thói quen sẽ giải quyết phần lớn vấn đề. Kiểm tra lại mọi thứ trong phòng, kể cả cảnh vật — Deponia giấu các món đồ bắt buộc trong những chi tiết nền nhiều hơn hầu hết các game phiêu lưu khác. Hãy kết hợp các vật phẩm trong hành trang với nhau, chứ không chỉ dùng chúng lên thế giới. Và hãy nói chuyện cho đến khi hết mọi chủ đề: nhân vật chỉ đưa ra cả gợi ý lẫn đồ vật sau khi bạn đã khai thác hết các chủ đề hội thoại của họ.

Nếu vẫn không được, hướng dẫn được chia theo phân đoạn tiến trình thay vì số chương, vì các game không bao giờ hiển thị số chương trên màn hình. Ở game đầu tiên, các phân đoạn đó là phần hướng dẫn, Kuvaq, Mỏ phế liệu và Lower Ascension Station.

Bạn nên biết trước các mốc dừng đáng tin cậy của game đầu tiên, vì đó là những chỗ khiến phần lớn người chơi mất cả buổi tối: sắp xếp va-li và chuẩn bị khoang thoát hiểm ở Kuvaq, pha espresso từ bột và nước được tách riêng trên tàu tuần dương Organon, sửa cho xe goòng chạy được rồi đưa Goal đang bất tỉnh lên xe ở Mỏ phế liệu, và giải xong bàn khảm tại Lower Ascension Station. Mỗi việc trong số đó là một chuỗi thao tác với nhiều vật phẩm chứ không phải một cú nhấp duy nhất, đó là lý do chúng khiến những người chỉ chăm chăm tìm một món đồ còn thiếu bị mắc kẹt.

Xưởng của Doc trong các mỏ phế liệu
Deponia (2012) — xưởng của Doc trong các mỏ phế liệu, nơi câu đố xe goòng bắt đầu

Các thành tựu có thể mất

Một số thành tựu gắn với một cảnh duy nhất và sẽ không thể mở khóa khi cảnh đó kết thúc. Tỷ lệ mở khóa toàn cầu trên Steam cho thấy rất rõ điều này: ở game đầu tiên, Kindergarten — thành tựu được trao cho những bước mở đầu — có tỷ lệ 73.9%, trong khi Droggeljug chỉ ở mức 5.2%. Khoảng cách đó không phải do độ khó. Đó là do người chơi đã đi qua một tương tác chỉ xuất hiện một lần.

Trong bốn trò chơi, 11 thành tựu có tỷ lệ mở khóa dưới 8% và 54 thành tựu dưới 20%. Gần như tất cả đều là những tương tác tùy chọn trong các cảnh mà bạn có thể rời đi. Nếu bạn quan tâm đến danh sách này, hãy xem trang thành tựu của trò chơi bạn đang chơi trước khi hoàn thành một phân đoạn, thay vì sau đó.

Trò chơi đầu tiên bao quát toàn bộ phạm vi trong 19 mục. KindergartenBrushhunter (63.2%) đến từ những hành động mà cốt truyện buộc bạn phải thực hiện. Stand-In Waiter (37.3%) và Master Of Switches (28.1%) nằm ở mức giữa — có thể đạt được, nhưng chỉ khi bạn hoàn thành một tương tác tùy chọn. Lever lover (14.1%) yêu cầu bạn giải mê cung cần gạt trong mỏ mà không đặt lại nó, History of Deponia (13.9%) yêu cầu đọc mọi mục thông tin cốt truyện mà trò chơi cung cấp, còn Droggeljug (5.2%) thưởng cho việc đáp lại đúng nhân vật bằng một từ cụ thể.

Nếu bạn không quan tâm đến danh sách này, không điều gì trong đó ảnh hưởng đến cốt truyện. Các thành tựu hiếm chủ yếu dành cho những đoạn hội thoại bổ sung, cách giải thay thế và các câu đùa mà trò chơi không bắt buộc bạn phải tìm thấy.