Goodbye Deponia Hướng dẫn

Goodbye Deponia hướng dẫn: thứ tự vật phẩm chính xác, chuỗi cần gạt và mã, cùng những thành tựu nào trong số 50 thành tựu sẽ không thể mở khóa khi một phần kết thúc.

Goodbye Deponia ra mắt vào 17 Oct, 2013 và có 50 thành tựu Steam. Đây là phần 3 trong bốn phần, và giả định rằng bạn đã hoàn thành mọi thứ trước đó — các game không bao giờ giới thiệu lại dàn nhân vật. Bên dưới là các phần diễn tiến mà game đưa bạn đi qua, những mục tiêu game đặt ra trong từng phần, cùng các thành tựu dễ bị bỏ lỡ nhất trên đường đi.

Tổng quan từng phần

Nguồn này được sắp xếp theo địa điểm (Prologue / Hotel Menetekel / Organon Cruiser / Hell? …), nhưng chưa có nguồn thứ hai xác nhận cách chia này có trùng với các phân đoạn chính thức hay không. Không tạo slug phân đoạn trước khi có nguồn đối chiếu. Cho đến khi điều đó được xác định, trang này sẽ giữ nội dung ngắn gọn thay vì đoán một cấu trúc mà game chưa bao giờ thể hiện trên màn hình.

Địa điểm diễn ra

Goodbye Deponia không bao giờ hiển thị số chương trên màn hình, nên cách đáng tin cậy duy nhất để xác định bạn đang ở đâu là gọi tên những gì bạn có thể nhìn thấy. Vì vậy ở đây có các ảnh chụp thay vì bản đồ đánh số: đối chiếu căn phòng bạn đang mắc kẹt với hình ảnh bên dưới, rồi đọc phần diễn tiến tương ứng ở trên. Loạt game chỉ thỉnh thoảng mới tái sử dụng bối cảnh của chính mình — hầu hết các căn phòng chỉ xuất hiện trong đúng một game — nên nhận ra địa điểm thường là đủ để xác định vị trí của bạn trong câu chuyện. Đây là các ảnh chụp màn hình Steam chính thức cho mục này, được hiển thị ở độ phân giải mà Daedalic đã công bố. Có một điều cần lưu ý: ảnh quảng bá được chọn để trông đẹp mắt chứ không nhằm đại diện cho toàn bộ game, nên một vài ảnh cho thấy những khoảnh khắc ở cuối game. Nếu muốn tránh spoiler, hãy đọc các phần diễn tiến trước và chỉ xem hình ảnh như phương án dự phòng khi phần mô tả vẫn chưa đủ để bạn biết mình đang đứng trong căn phòng nào.

Goodbye Deponia (17 O) — ảnh chụp màn hình cửa hàng chính thức 1 trong số 4
Goodbye Deponia (17 O) — ảnh chụp màn hình cửa hàng chính thức 1 trong số 4
Goodbye Deponia (17 O) — ảnh chụp màn hình cửa hàng chính thức 2 trong số 4
Goodbye Deponia (17 O) — ảnh chụp màn hình cửa hàng chính thức 2 trong số 4
Goodbye Deponia (17 O) — ảnh chụp màn hình cửa hàng chính thức 3 trong số 4
Goodbye Deponia (17 O) — ảnh chụp màn hình cửa hàng chính thức 3 trong số 4
Goodbye Deponia (17 O) — ảnh chụp màn hình cửa hàng chính thức 4 trong số 4
Goodbye Deponia (17 O) — ảnh chụp màn hình cửa hàng chính thức 4 trong số 4

Nhân vật và địa điểm

Goodbye Deponia đưa 29 nhân vật có tên lên màn hình tại 8 địa điểm được liệt kê ở đây. Biết ai là nhân vật mới có ý nghĩa hơn trong loạt game này so với hầu hết các game khác, vì những game sau tái sử dụng tên từ các game trước và kỳ vọng bạn nhớ được sự khác biệt. Những nhân vật bạn sẽ dành nhiều thời gian nhất là Rufus, Argus, Cletus, Toni, Goal. Trang của mỗi nhân vật đều liệt kê họ xuất hiện trong game nào trong số bốn game, để bạn kiểm tra xem đó là người mới hay nhân vật mà bạn được kỳ vọng phải nhớ.

Trong số 29 nhân vật có tên ở đây, 13 xuất hiện lần đầu trong game này và 16 được chuyển tiếp từ một phần trước. Tỷ lệ đó đáng để biết trước khi bắt đầu: một cái tên nghe quen quen thường thực sự là một chi tiết gợi lại chứ không phải sự trùng hợp, và đôi khi các câu đố giả định rằng bạn nhớ ai đó đã làm gì từ hai game trước. 8 địa điểm được liệt kê cho phần này được chia giữa bề mặt rác và mọi thứ bên trên nó, đồng thời trang của mỗi địa điểm đều liệt kê những nhân vật gắn với nơi đó — rất hữu ích khi một câu đố đưa bạn quay lại nơi đã dọn sạch nhưng bạn không nhớ ai từng đứng ở đó.

Các thành tựu trong game này

Goodbye Deponia có 50 thành tựu. 3 trong số đó có tỷ lệ mở khóa toàn cầu dưới 8%, thường có nghĩa là một tương tác tùy chọn trong cảnh mà hầu hết người chơi đi thẳng qua.Tỷ lệ phần trăm toàn cầu của Steam là thứ gần nhất với một mức độ khó mà loạt game này có, vì chúng tính tất cả những người sở hữu trò chơi chứ không chỉ những người đã hoàn thành nó. Năm thành tựu hiếm nhất nằm bên dưới; bảng đầy đủ kèm điều kiện mở khóa có trên trang thành tựu của trò chơi.

Hãy xem tỷ lệ thấp là lời cảnh báo, không phải mục tiêu. Phần lớn các mục hiếm trong loạt game này không khó theo nghĩa đòi hỏi kỹ năng — chúng là những tương tác tùy chọn trong một cảnh mà bạn có thể hoàn thành mà không bao giờ chạm vào, và đó chính là lý do rất ít người sở hữu chúng. Khi cốt truyện đưa bạn rời khỏi cảnh đó, trò chơi sẽ không đưa bạn quay lại. Nếu bạn chơi để hoàn thành 100%, hãy kiểm tra danh sách hiếm của phần bạn sắp rời đi trước khi kích hoạt bất cứ thứ gì kết thúc phần đó. Nếu chỉ chơi bình thường, hãy bỏ qua hoàn toàn các tỷ lệ phần trăm: không thành tựu nào trong số đó chặn kết thúc game.