Guide du débutant Deponia
Quel jeu Deponia choisir pour commencer, quelle édition acheter, que faire lorsqu'une énigme vous bloque et quels succès vous pouvez manquer en poursuivant l'aventure.
Deponia regroupe quatre jeux d'aventure en point-and-click sortis entre 2012 et 2016, développés par Daedalic Entertainment. Ils suivent un seul personnage, Rufus, au fil d'une histoire continue ; l'ordre dans lequel vous les jouez compte donc davantage que dans la plupart des séries. Cette page couvre les trois décisions qu'un nouveau joueur doit réellement prendre — où commencer, quelle édition acheter et quoi faire lorsqu'une énigme vous bloque — puis répertorie les succès que vous pouvez manquer définitivement en progressant trop vite.
Commencez par le premier jeu, dans l'ordre de sortie
L'ordre de sortie est l'ordre de l'histoire. Jouez à Deponia (2012), puis à Chaos on Deponia (2012), ensuite à Goodbye Deponia (2013), et enfin à Deponia Doomsday (2016). Chaque jeu commence dans la situation où s'est terminé le précédent et suppose que vous connaissez déjà les personnages ; commencer au milieu de la série vous prive donc de la plupart des blagues et de tout l'impact émotionnel.
Doomsday est celui qui piège le plus souvent les joueurs. Il est sorti trois ans après la fin de la trilogie et raconte une histoire de voyage dans le temps, ce qui peut le faire passer pour un reboot par lequel commencer. Ce n'est pas le cas : c'est un épilogue entièrement fondé sur la fin de Goodbye Deponia, et le commencer en premier révèle cette fin dans les vingt premières minutes.
Si vous ne devez en jouer qu'un, choisissez le premier. C'est le plus court des quatre, celui qui compte le moins de succès (19, contre 50 pour Goodbye Deponia), et il se termine sur un point d'arrêt naturel.
Jeux indépendants ou The Complete Journey ?
Deponia: The Complete Journey (2014) regroupe les trois premiers jeux et ajoute du contenu absent des versions indépendantes : plus de quatre heures de commentaires des développeurs, une carte du monde permettant d'accéder directement à n'importe quel chapitre, un système d'aide graphique intégré au journal de quêtes, des écrans d'aide pour les mini-jeux, de nouveaux objets à collectionner cachés, six nouvelles chansons écrites et interprétées par Poki, des vidéos des coulisses et la prise en charge de Linux.
Le piège se trouve dans la propre description de la boutique de Daedalic : The Complete Journey n'inclut pas Deponia Doomsday. Acheter la collection en s'attendant à obtenir les quatre jeux est l'erreur la plus courante dans cette série. Pour découvrir toute l'histoire, il vous faut la collection plus Doomsday, ou les quatre jeux indépendants.
The Complete Journey possède également sa propre liste de succès, qui en compte 105. Parmi eux, 102 reprennent des succès des jeux indépendants, et seuls trois sont exclusifs à la collection : Story Time, Junkyard King et Journey Completed. Jouer à la collection ne débloque rien dans les listes des jeux indépendants ; les chasseurs de succès qui possèdent déjà les originaux repartent donc de zéro.
De quel type de jeu s'agit-il ?
Ce sont des jeux d'aventure traditionnels. Vous déplacez Rufus dans des décors dessinés à la main, ramassez des objets, les combinez dans l'inventaire et les utilisez sur l'environnement. Il n'y a pas de combat, pas de chronomètre dans la plupart des scènes et aucun moyen de rendre la partie impossible à terminer : si une énigme ne se résout pas, c'est généralement parce que l'élément nécessaire se trouve quelque part où vous n'avez pas encore regardé, et non parce que vous l'avez détruit une heure plus tôt.
La comédie repose sur une logique absurde, tout comme les énigmes. Les solutions sont généralement raisonnables pour Deponia, pas pour le monde réel : vous collerez des objets à d'autres objets, donnerez des objets à manger aux animaux et vous ferez passer pour d'autres personnes à l'aide d'accessoires qui ne devraient tromper personne. Lorsqu'une énigme semble injuste, c'est souvent parce que la réponse logique et la réponse comique sont différentes, et que le jeu attend la seconde.
Les critiques ont évalué la série de mieux en mieux au fil de sa progression : Metacritic obtient 74 pour le premier jeu, Chaos on Deponia 78, Goodbye Deponia 80 et Doomsday 76. Steam classe les quatre jeux dans les catégories Aventure et Indépendant. Tous les quatre fonctionnent sous Windows, macOS et Linux ; seul le spin-off jamais sorti Surviving Deponia n'est pour l'instant disponible que sur Windows.
Lorsque vous êtes bloqué
Trois habitudes permettent de résoudre la plupart des énigmes. Examinez de nouveau tout ce qui se trouve dans la pièce, y compris le décor : Deponia dissimule davantage les objets nécessaires dans les détails de l'arrière-plan que la plupart des jeux d'aventure. Combinez les objets de l'inventaire entre eux, pas seulement avec l'environnement. Et épuisez les dialogues : les personnages ne donnent parfois leurs indices et leurs objets qu'après que vous avez épuisé tous leurs sujets de conversation.
Si cela ne suffit pas, la solution est organisée par section de progression plutôt que par numéro de chapitre, car les jeux n'affichent jamais de numéro de chapitre à l'écran. Dans le premier jeu, ces sections sont le tutoriel, Kuvaq, la mine de ferraille et Lower Ascension Station.
Les principaux points de blocage du premier jeu méritent d'être connus à l'avance, car c'est là que la plupart des joueurs perdent une soirée : faire la valise et préparer la capsule de sauvetage à Kuvaq, préparer l'espresso à partir de poudre et d'eau séparées à bord du croiseur Organon, remettre le wagonnet de mine en marche puis y déplacer Goal inconscient dans la mine de ferraille, et terminer la table en mosaïque à Lower Ascension Station. Chacune de ces étapes constitue une chaîne nécessitant plusieurs objets plutôt qu'un simple clic, ce qui bloque les joueurs qui cherchent un unique objet manquant.
Les succès que vous pouvez manquer
Certains succès sont liés à une seule scène et deviennent impossibles à obtenir lorsque cette scène se termine. Les taux de déblocage mondiaux de Steam rendent le phénomène évident : dans le premier jeu, Kindergarten, obtenu pour les premières étapes, affiche 73.9 %, tandis que Droggeljug est à 5.2 %. Cet écart ne s'explique pas par la difficulté : il vient de joueurs qui passent à côté d'une interaction unique.
Dans les quatre jeux, 11 succès se situent sous 8 % et 54 sous 20 %. Presque tous récompensent des interactions facultatives dans des scènes que vous pouvez quitter. Si vous tenez à compléter la liste, consultez la page des succès du jeu auquel vous jouez avant de terminer une section, et non après.
Le premier jeu couvre toute la gamme avec ses 19 entrées. Kindergarten et Brushhunter (63.2 %) récompensent des actions imposées par l'intrigue. Stand-In Waiter (37.3 %) et Master Of Switches (28.1 %) se situent au milieu : ils sont accessibles, mais seulement si vous terminez une interaction facultative. Lever lover (14.1 %) vous demande de résoudre le labyrinthe de leviers de la mine sans le réinitialiser, History of Deponia (13.9 %) exige de lire toutes les entrées de lore proposées par le jeu, et Droggeljug (5.2 %) récompense le fait de répondre un mot précis au bon personnage.
Si la liste des succès ne vous intéresse pas, rien de tout cela n'affecte l'histoire. Les succès rares récompensent des dialogues supplémentaires, des solutions alternatives et des blagues que le jeu ne vous oblige pas à découvrir.