Deponia よくある質問

各Deponiaのクリアにかかる時間、プレイ順が重要かどうか、Complete Journeyで追加される内容、そしてあの結末が本当にあの結末なのかを解説。

Deponiaについてよくある疑問は、主に3つに集約されます。どの順番でプレイするか、どのエディションを買うか、そしてエンディングが本当にあの結末なのか、です。以下の回答は、各作品のストア情報とSteamの公開実績統計で確認できる内容に限定しています。スピンオフの発売日のように公開されていない情報については、推測せず、その旨を明記しています。

Chaos on DeponiaにおけるFloating Black Market
Chaos on Deponia(2012)――Floating Black Market

順番どおりにプレイする必要はありますか?

ストーリーを正しく楽しみたいなら、はい。4作品は連続した物語になっており、それぞれ前作のラストの状況から始まり、登場人物の紹介を改めて行うこともありません。発売順がストーリー順です――Deponia、Chaos on Deponia、Goodbye Deponia、Deponia Doomsday。

ドゥームズデイから誤って始めてしまう人は少なくありません。三部作の3年後に発売され、タイムトラベルを扱う設定から単独で遊べそうに見えるためです。しかし、Goodbye Deponiaのエンディングを土台にしており、その結末をほぼ冒頭で明かしてしまうので、入門用としては最悪の作品です。

『The Complete Journey』には4作品すべてが収録されていますか?

いいえ。『The Complete Journey』に収録されているのは最初の3作品で、ドゥームズデイの存在する2年前、2014年7月に発売されました。Daedalic自身のストアページにも、そのことが直接記載されています。物語をすべてプレイするには、このコレクションにドゥームズデイを加えるか、4作品の単体版をすべて揃える必要があります。

このコレクション独自の追加要素も充実しています。開発者コメントが4時間以上、チャプター選択に対応したワールドマップ、グラフィカルなクエストログ形式のヘルプシステム、ミニゲームのヘルプ画面、新たな隠しコレクタブル、6曲の新しいPokiの楽曲、メイキング映像、そしてLinux対応が収録されています。

実績はいくつありますか?

4つの冒険に合計139個あります――それぞれ19、34、50、36個です。『The Complete Journey』には別個の105個の実績リストがあり、そのうち102個は単体版と重複し、3個はコレクション限定です。発売された5製品に含まれるSteamの実績をすべて数えると244個になりますが、この数は三部作を重複して数えています。

コレクション版と単体版の間で、実績がどちらの方向にも引き継がれることはありません。両方を所有していて両方のリストを埋めたいなら、両方プレイする必要があります。

ゲームを攻略不能にしてしまうことはありますか?

いいえ。これらは現代的なアドベンチャーゲームなので、必須アイテムを壊す方法はなく、通常プレイでの失敗状態も、詰みもありません。パズルが解けない場合、足りない要素はまだ調べていない場所にあるか、まだ終えていない会話の中にあります。

ただし、実績を永久に取り逃すことはあります。場面内の任意のインタラクションに紐づいたものがあり、その場面を終えると、そのプレイスルーでは実績を獲得できなくなります。139個のうち解除率8%未満が11個、20%未満が54個ありますが、これは主に難易度ではなく、見逃しやすさを示す数字です。

どのプラットフォームで動作しますか?

4つの冒険とコレクションはすべて、Windows、macOS、Linuxで動作します。未発売のスピンオフであるSurviving Deponiaは、現時点ではWindows専用と記載されています。

Surviving Deponiaはいつ発売されますか?

Steamが示しているのは2026年という年だけで、月日までは明らかにされておらず、必要スペックもまだ未定とされています。Daedalic EntertainmentがAtomicTorch Studioと共同開発しており、ポイント&クリックアドベンチャーではなく、サバイバルと建築を軸にしたゲームです。ストアページでは、Goodbye Deponiaの後を舞台にした独立した物語として位置づけられており、Elysiumに何が起きたのか、そしてDeponiaの市民がどうなったのかが明らかになるとされています。

Deponia Doomsdayのワンシーン
Deponia Doomsday(2016)――エピローグであり、始めるべきではない作品

ドイツ語版がオリジナルですか?

はい。Daedalicはドイツのスタジオで、シリーズはまずドイツ語で執筆されました。発売された作品では、ドイツ語と英語の両方にフルボイスが収録されています。それ以外の多くの言語は、これら2つの音声のどちらかに字幕を付ける形式です。作品ごとの詳しい内訳は、発売日と対応プラットフォームのページに掲載しています。