Deponia — поширені запитання
Скільки часу займає кожна гра Deponia, чи важливий порядок проходження, що додає Complete Journey і чи справді фінал є саме таким.
Більшість запитань про Deponia зводиться до трьох речей: у якому порядку грати, яке видання придбати і чи справді фінал є саме тим фіналом. Наведені нижче відповіді ґрунтуються лише на даних магазинів ігор та відкритій статистиці досягнень Steam. Якщо щось не опубліковано — наприклад, дата виходу спін-офу, — це зазначено прямо, а не вгадується.
Чи потрібно проходити їх по порядку?
Так, якщо ви хочете, щоб сюжет працював як задумано. Чотири гри утворюють безперервну історію: кожна починається з ситуації, на якій завершилася попередня, і жодна не знайомить із персонажами заново. Порядок виходу збігається з порядком сюжету — Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, Deponia Doomsday.
Doomsday — гра, з якої люди часто помилково починають. Вона вийшла через три роки після трилогії, а її концепція подорожей у часі створює враження самостійної історії. Вона побудована на фіналі Goodbye Deponia і майже відразу його розкриває, тож це найгірша можлива точка входу.
Чи входять усі чотири гри до The Complete Journey?
Ні. The Complete Journey об’єднує перші три гри й вийшла в липні 2014 року, за два роки до появи Doomsday. Власна сторінка Daedalic у магазині прямо це підтверджує. Для повної історії потрібна ця збірка разом із Doomsday або всі чотири окремі релізи.
Збірка додає чимало й сама по собі: понад чотири години коментарів розробників, карту світу з вибором розділів, графічну систему допомоги в журналі завдань, екрани допомоги для мініігор, нові приховані колекційні предмети, шість нових пісень Poki, відео про закулісся та підтримку Linux.
Скільки всього є досягнень?
139 у чотирьох пригодах — 19, 34, 50 і 36 відповідно. The Complete Journey має окремий список зі 105 досягнень, з яких 102 дублюють окремі ігри, а три є ексклюзивними для збірки. Підрахунок кожного запису Steam у всіх п’яти випущених продуктах дає 244, але це число двічі враховує трилогію.
Досягнення не переносяться між збіркою та окремими версіями в жодному напрямку. Якщо у вас є обидва варіанти й ви хочете отримати обидва списки, доведеться грати в обидва.
Чи можна зробити гру непрохідною?
Ні. Це пригодницькі ігри сучасної епохи: неможливо знищити потрібний предмет, у звичайній грі немає станів поразки й немає глухих кутів. Якщо головоломка не розв’язується, бракує або предмета, який ви ще не знайшли, або незавершеної розмови.
Втім, досягнення можна назавжди пропустити. Деякі з них пов’язані з необов’язковими взаємодіями в певній сцені, і після її завершення досягнення зникає до кінця цього проходження. 11 із 139 мають глобальну частку розблокування нижче 8%, а 54 — нижче 20%; здебільшого це показник того, наскільки легко пройти повз них, а не того, наскільки важко їх отримати.
На яких платформах вони працюють?
Усі чотири пригоди та збірка виходять для Windows, macOS і Linux. Surviving Deponia, нерелізний спін-оф, поки що заявлена лише для Windows.
Коли вийде Surviving Deponia?
На Steam указано 2026 рік і нічого конкретнішого — ні місяця, ні дня, — а системні вимоги досі позначені як невизначені. Гру розробляє Daedalic Entertainment спільно з AtomicTorch Studio; це гра на виживання та будівництво, а не пригодницька гра в жанрі point-and-click. На сторінці в магазині її подано як самостійну історію, дія якої відбувається після Goodbye Deponia і яка має з’ясувати, що сталося з Elysium та громадянами Deponia.
Чи є німецька версія оригінальною?
Так. Daedalic — німецька студія, і серію спочатку написали німецькою. У всіх релізах німецька й англійська мають повне озвучення; більшість інших мов виходять лише із субтитрами поверх однієї з цих двох аудіодоріжок. Повний розподіл за релізами наведено на сторінці релізів і платформ.