คู่มือ Deponia สำหรับมือใหม่

ควรเริ่มจากเกม Deponia ภาคใด ควรซื้อฉบับใด ทำอย่างไรเมื่อปริศนาทำให้คุณไปต่อไม่ได้ และความสำเร็จใดบ้างที่อาจพลาดเมื่อเดินหน้าต่อ

Deponia คือเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกสี่เกมที่ Daedalic Entertainment วางจำหน่ายระหว่างปี 2012 ถึง 2016 ทั้งหมดติดตามตัวละครคนเดียวคือ Rufus ผ่านเรื่องราวต่อเนื่องเรื่องเดียว ดังนั้นลำดับที่เล่นจึงสำคัญกว่าซีรีส์ส่วนใหญ่ หน้านี้ครอบคลุมการตัดสินใจสามอย่างที่ผู้เล่นใหม่ต้องเลือกจริง ๆ — จะเริ่มตรงไหน ซื้อฉบับใด และควรทำอย่างไรเมื่อเจอปริศนาที่ไปต่อไม่ได้ — จากนั้นจะแสดงรายการความสำเร็จที่อาจพลาดถาวรหากเดินเรื่องต่อเร็วเกินไป

Kuvaq ยามตะวันตกดิน หมู่บ้านที่ Deponia เริ่มต้นขึ้น
Deponia (2012) — Kuvaq หมู่บ้านที่ Rufus พยายามออกจากที่นี่ตลอดเกมแรก

เริ่มจากเกมแรกตามลำดับวางจำหน่าย

ลำดับวางจำหน่ายคือลำดับเนื้อเรื่อง เล่น Deponia (2012) ต่อด้วย Chaos on Deponia (2012) จากนั้น Goodbye Deponia (2013) และปิดท้ายด้วย Deponia Doomsday (2016) แต่ละเกมเปิดเรื่องต่อจากสถานการณ์ที่เกมก่อนหน้าจบลง และถือว่าคุณรู้จักตัวละครทุกคนอยู่แล้ว ดังนั้นการเริ่มเล่นจากภาคกลางจะทำให้พลาดมุกส่วนใหญ่และพลาดบทสรุปทางอารมณ์ทั้งหมด

Doomsday คือภาคที่ทำให้หลายคนสับสน ภาคนี้ออกวางจำหน่ายสามปีหลังไตรภาคจบลง และเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา จึงดูเหมือนภาคเริ่มต้นใหม่ที่หยิบมาเล่นก่อนก็ได้ แต่ไม่ใช่เช่นนั้น — มันคือบทส่งท้ายที่สร้างขึ้นจากตอนจบของ Goodbye Deponia ทั้งหมด และถ้าเล่นก่อนจะเปิดเผยตอนจบนั้นภายในยี่สิบนาทีแรก

ถ้าคุณจะเล่นเพียงเกมเดียว ให้เล่นเกมแรก เกมนี้สั้นที่สุดในบรรดาสี่เกม มีความสำเร็จน้อยที่สุด (19 รายการ เทียบกับ 50 รายการใน Goodbye Deponia) และจบลง ณ จุดพักที่เป็นธรรมชาติ

เกมแยกหรือ The Complete Journey?

Deponia: The Complete Journey (2014) รวมสามเกมแรกไว้ด้วยกัน และเพิ่มเนื้อหาที่ฉบับแยกไม่มี ได้แก่ ความเห็นจากผู้พัฒนานานกว่าสี่ชั่วโมง แผนที่โลกที่ให้ข้ามไปยังบทใดก็ได้ ระบบช่วยเหลือในบันทึกภารกิจแบบกราฟิก หน้าช่วยเหลือสำหรับมินิเกม ของสะสมลับใหม่ เพลงใหม่หกเพลงที่ Poki เขียนและขับร้องเอง วิดีโอเบื้องหลัง และการรองรับ Linux

จุดที่ต้องระวังคือคำอธิบายร้านค้าของ Daedalic เอง ซึ่งระบุไว้ชัดเจนว่า The Complete Journey does not include Deponia Doomsday. การซื้อชุดรวมโดยคาดหวังว่าจะได้ครบทั้งสี่เกมเป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของซีรีส์นี้ หากต้องการเล่นเนื้อเรื่องครบทั้งหมด คุณต้องซื้อชุดรวมควบคู่กับ Doomsday หรือซื้อเกมแยกทั้งสี่เกม

The Complete Journey ยังมีรายการความสำเร็จแยกเป็นของตัวเอง รวม 105 รายการ ในจำนวนนี้ 102 รายการเป็นความสำเร็จที่ตรงกับเกมแยก และมีเพียงสามรายการที่เป็นของชุดรวมโดยเฉพาะ: Story Time, Junkyard King และ Journey Completed การเล่นผ่านชุดรวมจะไม่ปลดล็อกสิ่งใดในรายการของเกมแยก ดังนั้นนักล่าความสำเร็จที่มีเกมต้นฉบับอยู่แล้วจะต้องเริ่มเก็บใหม่จากศูนย์

เกมนี้เป็นเกมแนวไหน

เกมเหล่านี้เป็นเกมผจญภัยแบบดั้งเดิม คุณเดินพา Rufus ไปรอบฉากวาดมือ เก็บวัตถุ นำมาผสมกันในช่องเก็บของ แล้วนำไปใช้กับสิ่งต่าง ๆ ในโลกเกม ไม่มีการต่อสู้ ฉากส่วนใหญ่ไม่มีตัวจับเวลา และไม่มีทางทำให้เกมเล่นต่อจนชนะไม่ได้ — หากแก้ปริศนาไม่ออก ชิ้นส่วนที่ต้องใช้มักอยู่ในจุดที่คุณยังไม่ได้ค้นหา ไม่ใช่สิ่งที่คุณทำลายไปเมื่อหนึ่งชั่วโมงก่อน

มุกตลกขับเคลื่อนด้วยตรรกะสุดพิลึก และปริศนาก็เช่นกัน วิธีแก้มักสมเหตุสมผล สำหรับ Deponia ไม่ใช่สำหรับโลกจริง: คุณจะเอาของไปติดกับของอื่น ป้อนของให้สัตว์ และปลอมตัวเป็นคนอื่นโดยใช้อุปกรณ์ประกอบฉากที่ไม่น่าจะหลอกใครได้ เมื่อปริศนาดูไม่ยุติธรรม สาเหตุมักเป็นเพราะคำตอบที่มีเหตุผลกับคำตอบที่ตลกนั้นไม่ใช่คำตอบเดียวกัน และเกมต้องการคำตอบที่ตลกกว่า

นักวิจารณ์ให้คะแนนซีรีส์สูงขึ้นเรื่อย ๆ ตามลำดับการวางจำหน่าย: Metacritic ให้เกมแรก 74 คะแนน Chaos on Deponia ได้ 78 คะแนน Goodbye Deponia ได้ 80 คะแนน และ Doomsday ได้ 76 คะแนน Steam จัดหมวดทั้งสี่เกมไว้ในกลุ่ม Adventure และ Indie ทั้งสี่เกมเล่นได้บน Windows, macOS และ Linux ส่วนภาคแยก Surviving Deponia ที่ยังไม่วางจำหน่ายเท่านั้นที่รองรับ Windows ในตอนนี้

เมื่อไปต่อไม่ได้

นิสัยสามอย่างช่วยแก้ปัญหาส่วนใหญ่ได้ ตรวจดูทุกอย่างในห้องอีกครั้ง รวมถึงฉากแวดล้อมด้วย — Deponia ซ่อนวัตถุที่ต้องใช้ไว้ในรายละเอียดพื้นหลังมากกว่าเกมผจญภัยส่วนใหญ่ นำไอเท็มในช่องเก็บของมาผสมกันเอง ไม่ใช่แค่ใช้กับสิ่งต่าง ๆ ในโลกเกม และคุยกับตัวละครให้ครบทุกหัวข้อ เพราะพวกเขาจะมอบทั้งคำใบ้และวัตถุให้ก็ต่อเมื่อคุณคุยจนหมดประเด็นแล้ว

ถ้ายังไม่สำเร็จ บทสรุปวิธีเล่น จะแบ่งตามช่วงการเล่นแทนหมายเลขบท เพราะเกมไม่เคยแสดงหมายเลขบทบนหน้าจอ สำหรับเกมแรก ช่วงเหล่านั้นคือบทสอนเล่น, Kuvaq, เหมืองขยะ และ Lower Ascension Station

ควรรู้จุดพักที่เชื่อถือได้ของเกมแรกล่วงหน้า เพราะเป็นจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เสียเวลาอยู่เป็นชั่วโมง ได้แก่ การจัดกระเป๋าเดินทางและเตรียมยานหลบหนีใน Kuvaq การชงเอสเปรสโซจากผงกาแฟกับน้ำที่แยกกันอยู่บนยานลาดตระเวนของ Organon การทำให้รถเข็นในเหมืองทำงานแล้วพา Goal ที่หมดสติขึ้นรถในเหมืองขยะ และการจัดการปริศนาโต๊ะโมเสกที่ Lower Ascension Station แต่ละจุดเป็นห่วงโซ่การใช้วัตถุหลายชิ้น ไม่ใช่การคลิกเพียงครั้งเดียว จึงทำให้ผู้เล่นที่กำลังตามหาไอเท็มชิ้นเดียวที่หายไปติดอยู่ตรงนั้น

เวิร์กช็อปของ Doc ในเหมืองขยะ
Deponia (2012) — เวิร์กช็อปของ Doc ในเหมืองขยะ ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของปริศนารถเข็นในเหมือง

ความสำเร็จที่อาจพลาดได้

ความสำเร็จบางรายการผูกกับฉากเดียว และจะหมดโอกาสปลดล็อกเมื่อฉากนั้นจบลง อัตราการปลดล็อกทั่วโลกจาก Steam ทำให้เห็นรูปแบบนี้ชัดเจน: ในเกมแรก Kindergarten — ความสำเร็จที่มอบให้จากขั้นตอนช่วงเปิดเรื่อง — มีอัตราอยู่ที่ 73.9% ขณะที่ Droggeljug อยู่ที่ 5.2% ความห่างนี้ไม่ได้เกิดจากความยาก แต่เกิดจากผู้เล่นเดินผ่านปฏิสัมพันธ์ที่มีโอกาสทำได้เพียงครั้งเดียว

ตลอดทั้งสี่เกม มีความสำเร็จ 11 รายการที่มีอัตราปลดล็อกต่ำกว่า 8% และ 54 รายการที่ต่ำกว่า 20% เกือบทั้งหมดเป็นการโต้ตอบเสริมในฉากที่คุณสามารถออกจากฉากได้ หากคุณใส่ใจกับรายการนี้ ให้ดู หน้าความสำเร็จ ของเกมที่กำลังเล่นอยู่ก่อนจบช่วงนั้น แทนที่จะดูหลังจากจบแล้ว

เกมแรกแสดงให้เห็นครบทุกระดับในความสำเร็จ 19 รายการ Kindergarten และ Brushhunter (63.2%) มาจากการกระทำที่เนื้อเรื่องบังคับให้ทำ Stand-In Waiter (37.3%) และ Master Of Switches (28.1%) อยู่ตรงกลาง — ทำได้ แต่ต้องทำการโต้ตอบเสริมให้เสร็จเสียก่อน Lever lover (14.1%) ต้องแก้เขาวงกตคันโยกในเหมืองโดยไม่รีเซ็ตมัน History of Deponia (13.9%) ต้องอ่านข้อมูลตำนานทุกชิ้นที่เกมมีให้ และ Droggeljug (5.2%) มอบรางวัลให้กับการพูดคำเฉพาะคำหนึ่งตอบตัวละครที่ถูกต้อง

หากคุณไม่ได้ใส่ใจกับรายการนี้ ก็ไม่มีอะไรในนี้ส่งผลต่อเนื้อเรื่อง ความสำเร็จหายากมีไว้สำหรับบทสนทนาเสริม วิธีแก้ปัญหาทางเลือก และมุกตลกที่เกมไม่ได้บังคับให้คุณค้นหา