เนื้อเรื่อง Deponia
เกิดอะไรขึ้นตลอดทั้งสี่เกมของ Deponia ซีรีส์นี้มีโครงสร้างอย่างไร และตัวละครที่กล่าวถึงลงเอยอย่างไร — พร้อมการเปิดเผยช่วงท้ายภายใต้คำเตือนสปอยล์
ซีรีส์ Deponia เล่าเรื่องต่อเนื่องเรื่องเดียวผ่านเกมสี่ภาคที่วางจำหน่ายระหว่างปี 2012 ถึง 2016 ลำดับการวางจำหน่ายคือลำดับเนื้อเรื่อง และแต่ละเกมถือว่าคุณเล่นเกมก่อนหน้าจบแล้ว — เกมเหล่านี้ไม่แนะนำตัวละครซ้ำอีกครั้ง และตัวละครที่ปรากฏในเกมภาคสามโดยไม่มีคำอธิบาย มักเป็นคนที่เกมภาคแรกใช้เวลาไปกับเขาแล้วหนึ่งชั่วโมง หน้านี้อธิบายโครงสร้างของเรื่องราวนั้น: จุดตั้งต้นคืออะไร แต่ละเกมรับผิดชอบส่วนใด เรื่องราวเกี่ยวกับใครกันแน่ และทั้งสี่ส่วนเชื่อมโยงกันอย่างไร สี่หัวข้อแรกจะอยู่ในระดับที่เกมบอกไว้อย่างเปิดเผยและภาพหน้าปกโฆษณาไว้ ส่วนที่อธิบายตอนจบมีการระบุเตือนไว้ และเนื้อหาทั้งหมดหลังจากจุดนั้นเป็นสปอยเลอร์
จุดตั้งต้น
คำอธิบายเกมภาคแรกในหน้าร้านค้าของ Daedalic สรุปแนวคิดตั้งต้นไว้ในประโยคเดียวว่า "โลกได้เสื่อมโทรมลงจนกลายเป็นกองขยะขนาดมหึมา ซึ่ง Rufus ผู้มีนิสัยขี้หงุดหงิดต้องดิ้นรนดำรงชีวิตอันน่าเวทนาของตนต่อไป" นั่นคือแก่นของเรื่องทั้งหมด Deponia เป็นดาวเคราะห์ที่ถูกใช้เป็นหลุมฝังกลบมานานจนขยะ กลายเป็น ภูมิประเทศ — เมืองต่าง ๆ ถูกสร้างอยู่ภายในกองขยะ ผู้คนขุดคุ้ยมันเพื่อเลี้ยงชีพ และไม่มีใครที่ยังมีชีวิตอยู่จำได้ว่าพื้นผิวเดิมด้านล่างเป็นอย่างไร
เหนือขึ้นไปคือ Elysium เมืองที่ผู้คนซึ่งอพยพขึ้นไปอาศัยอยู่อย่างสุขสบาย และไม่ได้สนใจเป็นพิเศษที่จะกลับลงมาอีก การแบ่งแยกในแนวดิ่งนี้ไม่ใช่เพียงรายละเอียดประกอบฉาก แต่เป็นกลไกขับเคลื่อนของทั้งซีรีส์ Rufus ต้องการขึ้นไปที่นั่น ทุกคนรอบตัวเขายอมรับแล้วว่าคงไม่มีวันขึ้นไปได้ และเนื้อเรื่องตลอดสี่เกมก็เกิดขึ้นจากช่องว่างนั้น
สัดส่วนบนเว็บไซต์นี้สะท้อนสัดส่วนในเกม จากสถานที่ 31 แห่งที่จัดทำรายการไว้ 22 แห่งอยู่บนพื้นผิวขยะ และมีเพียง 5 แห่งที่อยู่ใน Elysium — โดย Rufus ไม่ได้ไปถึงสถานที่ทั้งห้าแห่งนั้นจนกว่าจะถึงช่วงท้ายมาก ๆ ดัชนีสถานที่ แสดงระดับทั้งสองตามที่เกมนำเสนอ โดยมี Lower Ascension Station เป็นจุดเชื่อมต่อเพียงจุดเดียวระหว่างทั้งสองระดับ
เกมทั้งสี่ภาคครอบคลุมเนื้อหาอะไรบ้าง
Deponia (2012) วางรากฐานให้กับโลกของเรื่อง Kuvaq และความพยายามครั้งสำคัญครั้งแรกของ Rufus ในการออกจากดาวเคราะห์ ภาคนี้สั้นที่สุดในบรรดาทั้งสี่ภาค และมีความสำเร็จเพียง 19 รายการ ซึ่งส่วนใหญ่ติดตามความคืบหน้าของเนื้อเรื่องมากกว่าการค้นพบสิ่งที่เป็นทางเลือก
Chaos on Deponia (2012) วางจำหน่ายในอีกสามเดือนต่อมา Daedalic อธิบายภาคนี้ว่า "เพี้ยนยิ่งกว่าภาคก่อนเสียอีก" และในแง่โครงสร้างก็ถือว่าเป็นคำอธิบายที่ตรงจุด: ปัญหาหลักของเกมเกี่ยวข้องกับการที่ Goal สามเวอร์ชันมีตัวตนอยู่พร้อมกัน และความสำเร็จ 34 รายการส่วนใหญ่เกิดจากสายปริศนาที่ซับซ้อนขึ้นเพราะปัญหานี้
Goodbye Deponia (2013) ถูกนำเสนอว่า "ไม่ใช่หนึ่ง ไม่ใช่สอง แต่เป็น Rufus สามคน" ภาคนี้ยาวที่สุด มีความสำเร็จ 50 รายการ และปิดฉากเนื้อเรื่องของไตรภาค หากคุณจะเล่นซีรีส์นี้เพียงครั้งเดียว นี่คือตอนจบที่ไตรภาคสร้างเรื่องราวมุ่งไปหา
Deponia Doomsday (2016) วางจำหน่ายหลังจากนั้นสามปี และเป็นภาคที่แตกต่างจากภาคอื่น Daedalic ถามในคำอธิบายของตัวเองว่าคุณจะ "เปลี่ยนอดีต ปัจจุบัน และอนาคตของ Rufus ได้หรือไม่" เกมจึงสร้างขึ้นรอบการเดินทางข้ามเวลา แทนที่จะเป็นเส้นเรื่องเดินหน้าเพียงเส้นเดียวแบบที่ไตรภาคใช้ ภาคนี้เป็นบทส่งท้ายและเรื่องราวทางเลือก ไม่ใช่องก์ที่ห้า นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น แนะนำให้ถือว่าเป็นเนื้อหาเสริมในการเล่นครั้งแรก
เรื่องราวเกี่ยวกับใคร
Rufus เป็นตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมได้ในเกมทั้งสี่ภาค และเป็นสาเหตุที่ทำให้เนื้อเรื่องส่วนใหญ่ผิดพลาด ซีรีส์นี้บอกอย่างตรงไปตรงมาผิดปกติว่าเขาคืออะไร: ข้อมูลตัวละครระบุสายพันธุ์ของเขาว่าเป็นโคลนมนุษย์ และข้อเท็จจริงนี้ไม่ได้มีไว้เป็นเพียงเกร็ดเล็กเกร็ดน้อย แต่เป็นรากฐานสำคัญของความยุ่งยากในภายหลังหลายประการ รวมถึงเรื่องที่เกมภาคสามและภาคสี่สร้างขึ้นรอบ ๆ สิ่งนี้
Goal คืออีกหนึ่งตัวละครหลัก เธอมาจาก Elysium ในเกมภาคแรก และสายสัมพันธ์ทางครอบครัวของเธอกับ Ulysses ก็ยิ่งมีความสำคัญมากขึ้นทุกครั้งที่ถูกกล่าวถึง ในบรรดาตัวละคร 77 ตัวละคร ที่รวบรวมไว้ที่นี่ ทั้งสองเกมแบ่งพวกเขาออกเป็นสามกลุ่มที่มีชื่อเรียก ซึ่งใช้เป็นโครงสร้างทางสังคม ได้แก่ ชาว Deponia 49 คน ชาว Elysium 16 คน และ Organon กองกำลังกึ่งทหารที่ทำหน้าที่ควบคุมพื้นที่ผิวโลกในนามของ Elysium
การกระจายตัวนี้เองก็เป็นมุกที่ซีรีส์นำกลับมาเล่นซ้ำ โลกมีผู้คนอาศัยอยู่มากกว่าเมืองด้านบนอย่างมหาศาล เมืองนั้นกุมอำนาจทั้งหมด และเรื่องราวก็ว่าด้วยชาว Deponia คนหนึ่งที่พยายามข้ามเส้นแบ่งซึ่งแทบไม่มีใครข้าม อภิธานศัพท์ อธิบายชื่อกลุ่มและคำเรียกที่ตัวละครใช้ต่อกัน โดยไม่เปิดเผยจุดเฉลยที่เกี่ยวข้องกับชื่อเหล่านั้น
ตอนจบเป็นอย่างไร — สปอยเลอร์ตั้งแต่ตรงนี้
เนื้อหาด้านล่างเปิดเผยเหตุการณ์ช่วงท้ายของเรื่อง รวมถึงตัวละครที่เสียชีวิต หากคุณยังเล่นไตรภาคไม่จบ ให้หยุดอ่านที่บรรทัดนี้ เนื้อหาส่วนที่เหลือไม่จำเป็นต่อการเล่นหรือค้นหาวิธีแก้ปริศนา
ซีรีส์ไม่ได้จบลงด้วยการที่ทุกคนได้ไปถึง Elysium จากตัวละคร 56 คนที่มีการบันทึกสถานะไว้ มี 11 คนเสียชีวิตเมื่อเรื่องจบลง หุ่นยนต์หนึ่งตัวถูกปิดการทำงานอย่างถาวร และตัวละครอีกหนึ่งคนถูกลบออกจากการมีอยู่โดยสิ้นเชิงจากการเดินทางข้ามเวลาใน Doomsday ส่วน Rufus เองก็เป็นหนึ่งในผู้เสียชีวิตของเส้นเวลาเดิม — ข้อมูลตัวละครบันทึกสาเหตุไว้ว่าเป็นการตกจากที่สูง — ซึ่งเป็นตอนจบที่ไตรภาคยึดถือ และเป็นเหตุผลที่ Doomsday ต้องสร้างวิธีหลีกเลี่ยงมันขึ้นมา
ความตายหลายกรณีถูกนำเสนอในเชิงตลกมากกว่าโศกนาฏกรรม ซึ่งสอดคล้องกับวิธีที่ซีรีส์ปฏิบัติต่อแทบทุกเรื่อง: หุ่นยนต์ตัวหนึ่งลัดวงจรเพราะหัวเราะหนักเกินไป ตัวละครอีกคนถูกสัตว์ประหลาดเมือกกิน และอีกคนถูกเครื่องกำจัดขยะบดเคี้ยว ตัวละครของ Organon สองคนคือ Nod และ Wink ถูก Lady Goal ยิง Hermes นักวิทยาศาสตร์ผู้อยู่เบื้องหลังการโคลนนิ่ง ถูกเครื่องจักรของตัวเองตัดร่างเป็นชิ้น ๆ หน้าตัวละครแต่ละหน้าจะแสดงสถานะและสาเหตุที่บันทึกไว้ในกรณีที่เกมระบุข้อมูลไว้ ทำให้คุณตรวจสอบชะตากรรมของตัวละครแต่ละคนได้โดยไม่ต้องอ่านส่วนที่เหลือ
การเดินทางข้ามเวลาของ Doomsday ไม่ได้ลบล้างตอนจบของไตรภาคมากนัก แต่ดำเนินไปคู่ขนานกับตอนจบนั้น ด้วยเหตุนี้จึงควรมองทั้งสองส่วนเป็นตอนจบแยกจากกันมากกว่าจะเป็นบทสรุปต่อเนื่องเรื่องเดียว และผู้เล่นที่ต้องการให้เรื่องจบลงตามที่ผู้สร้างออกแบบไว้ก็มักหยุดหลังจาก Goodbye Deponia
หากกำลังตัดสินใจว่าจะอ่านอะไรต่อ
หากยังไม่ได้เริ่มเล่น คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น จะอธิบายลำดับการเล่นและฉบับที่ควรซื้อ หากกำลังเล่นอยู่และติดปัญหา บทสรุปวิธีเล่น จัดเรียงตามส่วนการดำเนินเรื่องที่เกมใช้จริง แทนการกำหนดหมายเลขบทขึ้นมาเอง หากต้องการค้นหาตัวละครโดยไม่เจอจุดเฉลย หน้าตัวละครและสถานที่จะระบุเฉพาะสิ่งที่เกมเปิดเผยไว้ และเก็บการหักมุมช่วงท้ายไว้ที่หน้านี้แทน