Deponia Hikâyesi
Dört Deponia oyununda neler yaşandığı, serinin nasıl yapılandırıldığı ve adı geçen karakterlerin akıbeti — geç ortaya çıkan bilgiler spoiler uyarısının ardından.
Deponia serisi, 2012 ile 2016 arasında yayımlanan dört oyun boyunca devam eden tek bir hikâye anlatır. Çıkış sırası hikâye sırasıdır ve her oyun, bir önceki oyunu bitirdiğinizi varsayar — oyunlar kadroyu yeniden tanıtmaz; üçüncü oyunda açıklama yapılmadan ortaya çıkan bir karakter, genellikle ilk oyunun zaten bir saat boyunca işlediği biridir. Bu sayfa hikâyenin yapısını ele alır: başlangıç durumu nedir, her oyun hangi bölümü anlatır, hikâye aslında kimin hakkındadır ve dört bölüm birbiriyle nasıl birleşir. İlk dört bölüm, oyunların açıkça belirttiği ve kutu kapaklarının tanıttığı çerçevede kalır. Sonunun nasıl geldiğini anlatan bölüm işaretlenmiştir ve o noktadan sonrası spoiler içerir.
Başlangıç durumu
Daedalic'nun ilk oyun için mağazada yayımladığı açıklama, fikri tek cümlede özetler: “Dünya, huysuz Rufus'nun zavallı hayatını güçlükle sürdürdüğü devasa bir çöplüğe dönüşmüştür.” Bütün çıkış noktası budur. Deponia, o kadar uzun süre çöplük olarak kullanılmış bir gezegendir ki çöp, arazinin kendisi hâline gelmiştir — kasabalar onun içine kuruludur, insanlar geçimlerini ondan maden çıkararak sağlar ve yaşayan hiç kimse altındaki yüzeyi hatırlamaz.
Üzerinde, geride kalanların rahatça yaşadığı ve aşağı dönmeye özel bir ilgi duymadığı Elysium şehri süzülür. Dikey ayrım bir arka plan ayrıntısı değil, serinin tamamını harekete geçiren unsurdur. Rufus oraya çıkmak ister, çevresindeki herkes oraya çıkamamakla barışmıştır ve dört oyuna yayılan olay örgüsü bu uçurumdan doğar.
Bu sitedeki oranlar, oyunlardaki oranları yansıtır. Burada kataloglanan 31 konumun 22'si çöp yüzeyinde, yalnızca 5'i Elysium'dedir — Rufus bu beş konumdan hiçbirine çok geç bir zamana kadar ulaşamaz. Konumlar dizini, iki seviyeyi oyunların sunduğu biçimde gösterir; Lower Ascension Station bu seviyeler arasındaki tek bağlantı noktasıdır.
Dört oyunun her biri neyi kapsıyor
Deponia (2012) dünyayı, Kuvaq'yu ve Rufus'nun gezegenden kurtulmaya yönelik ilk ciddi girişimini tanıtır. Dört oyunun en kısasıdır ve çoğu isteğe bağlı keşiflerden ziyade hikâyedeki ilerlemeyi takip eden yalnızca 19 başarı içerir.
Chaos on Deponia (2012) üç ay sonra çıktı. Daedalic onu “selefinden bile daha çılgın” olarak tanımladı ve yapısal açıdan bu doğru: oyunun temel karmaşası, Goal'nun üç farklı versiyonunun aynı anda var olmasını içerir ve 34 başarının çoğu bu karmaşanın oluşturduğu bulmaca zincirlerinden gelir.
Goodbye Deponia (2013), “bir değil, iki değil, tam üç Rufus” olarak tanıtıldı. Serinin en uzun oyunudur, 50 başarıya sahiptir ve üçlemenin hikâyesini tamamlar. Seriyi bir kez oynayacaksanız, üçlemenin üzerine kurulduğu son oyun budur.
Deponia Doomsday (2016) bundan üç yıl sonra çıktı ve serinin aykırı parçasıdır. Daedalic'nun kendi açıklaması, “Rufus'nun geçmişini, bugününü ve geleceğini değiştirebilir misiniz?” diye sorar; oyun, üçlemenin dayandığı tek yönlü çizgi yerine zaman yolculuğu üzerine kuruludur. Beşinci perde olmaktan çok bir sonsöz ve alternatif olduğu için başlangıç rehberi, ilk oynayışta bunu isteğe bağlı kabul etmenizi önerir.
Hikâye kimin hakkında
Rufus dört oyunun tamamında oynanabilir karakterdir ve olayların çoğunun ters gitmesinin sebebidir. Seri onun ne olduğu konusunda alışılmadık derecede açıktır: karakter verileri türünü insan klonu olarak listeler ve bu bilgi basit bir ayrıntı değil, sonraki karmaşaların birçoğunun temelidir — üçüncü ve dördüncü oyunların üzerine kurulduğu gelişmeler de buna dâhildir.
Goal diğer değişmez karakterdir. İlk oyunda Elysium'dan gelir ve Ulysses ile olan aile bağı, her ortaya çıktığında daha fazla önem kazanır. Burada kataloglanan 77 karakter, aralarında oyunların toplumsal yapı olarak kullandığı üç adlandırılmış gruba ayrılır: 49 Deponialı, 16 Elysiumlu ve Organon; Elysium adına yüzeyi denetleyen paramiliter güç.
Bu dağılım, serinin tekrar tekrar yaptığı bir şakanın kendisidir. Gezegende yukarıdaki şehirden çok daha fazla insan yaşar, bütün güç şehirdedir ve hikâye neredeyse kimsenin geçmediği bir çizgiyi aşmaya çalışan tek bir Deponialıyı anlatır. Sözlük, grupların adlarını ve karakterlerin birbirleri hakkında kullandığı terimleri, bunlara bağlı sürprizleri açığa çıkarmadan tanımlar.
Sonu nasıl geliyor — buradan sonrası spoiler
Aşağıdaki her şey, kimlerin öldüğü de dâhil olmak üzere hikâyenin sonlarına ait olayları açığa çıkarır. Üçlemeyi henüz bitirmediyseniz bu satırda durun; aşağıdaki hiçbir bilgi oyunu oynamak veya bir bulmacanın çözümüne bakmak için gerekli değildir.
Seri, herkesin Elysium'ya ulaşmasıyla bitmez. Durumu kaydedilmiş 56 karakterin 11'i sona gelindiğinde ölüdür; bir robot kalıcı olarak kapatılır ve bir karakter, zaman yolculuğu nedeniyle varoluştan tamamen silinir. Rufus da özgün zaman çizgisinde ölenler arasındadır — karakter verileri ölüm nedenini düşme olarak kaydeder; üçlemenin bağlı kaldığı son budur ve Doomsday'in bunu aşmanın bir yolunu bulmak zorunda kalmasının nedeni de budur.
Bu ölümlerin birçoğu trajedi yerine komedi olarak işlenir; bu da serinin neredeyse her şeye yaklaşımıyla tutarlıdır: bir robot çok fazla güldüğü için kısa devre yapar, başka bir karakter balçık canavarı tarafından yenir ve biri de çöp öğütücüsünde parçalanır. Organon karakterlerinden ikisi, Nod ve Wink, Lady Goal tarafından vurulur. Klonlamanın arkasındaki bilim insanı Hermes, kendi makinesi tarafından parçalara ayrılır. Oyunların belirlediği durum ve neden, her karakter sayfasında kaydedildiği biçimiyle listelenir; böylece geri kalanını okumadan tek bir karakterin akıbetini kontrol edebilirsiniz.
Doomsday'in zaman yolculuğu, üçlemenin sonunu tamamen geri almaktan çok onunla paralel ilerler. Bu yüzden ikisini tek bir sürekli sonuç yerine ayrı sonlar olarak değerlendirmek daha doğrudur ve hikâyenin tasarlandığı yerde bitmesini isteyen oyuncular genellikle Goodbye Deponia'dan sonra durur.
Sırada ne okuyacağınıza karar veriyorsanız
Henüz başlamadıysanız başlangıç rehberi, oynama sırasını ve hangi sürümün alınacağını açıklar. Oyunun ortasındaysanız ve takıldıysanız çözüm rehberi, oyunların gerçekten ilerlediği akış bölümlerine göre düzenlenmiştir; uydurma bölüm numaraları kullanılmaz. Birini sürprizlerle karşılaşmadan aramak istiyorsanız karakter ve konum sayfaları, oyunların o noktaya kadar açıkladıklarını belirtir ve geç gelişmeleri bunun yerine bu sayfada tutar.