Deponia — сюжет

Що відбувається в чотирьох іграх Deponia, як побудована серія та чим завершуються історії названих персонажів — із пізніми сюжетними розкриттями під попередженням про спойлери.

Серія Deponia розповідає одну безперервну історію у чотирьох іграх, випущених між 2012 і 2016 роками. Порядок релізу збігається з порядком подій, і кожна гра передбачає, що ви пройшли попередню: ігри не знайомлять гравця зі своїми персонажами заново, а персонаж, який без пояснень з’являється у третій грі, зазвичай уже встиг провести з вами годину в першій. Ця сторінка описує структуру історії: яка тут зав’язка, за що відповідає кожна гра, про кого насправді розповідається та як чотири частини пов’язані між собою. Перші чотири розділи залишаються на рівні того, що ігри відкрито повідомляють і що рекламує обкладинка. Розділ про фінал позначено окремо, і все після нього містить спойлери.

Сміттєва поверхня Deponia
Deponia (2012) — поверхня, з якої складається планета, а не те, чим вона вкрита

Зав’язка

Власний опис першої гри в магазині Daedalic викладає зав’язку одним реченням: «світ перетворився на величезне сміттєзвалище, де сварливий Rufus животіє у своїх жалюгідних умовах». У цьому й полягає вся суть. Deponia — планета, яку так довго використовували як звалище, що сміття і є її ландшафтом: міста побудовані просто в ньому, люди заробляють на життя його видобуванням, і ніхто з живих уже не пам’ятає поверхні під ним.

Над нею ширяє Elysium — місто, де ті, хто виїхав, живуть у комфорті й не мають особливого бажання повертатися вниз. Вертикальний поділ — не просто деталь тла, а рушій усієї серії. Rufus хоче піднятися туди, усі навколо нього змирилися з тим, що не піднімуться, і весь сюжет чотирьох ігор виростає з цієї прірви.

Співвідношення на цьому сайті відображають співвідношення в іграх. Із 31 локації, каталогізованої тут, 22 розташовані на сміттєвій поверхні, і лише 5 — у Elysium; до того ж Rufus потрапляє в будь-яку з цих п’яти лише дуже пізно. Індекс локацій розкладає два рівні так, як їх подають ігри, а Lower Ascension Station є єдиною точкою контакту між ними.

Що охоплює кожна з чотирьох ігор

Deponia (2012) знайомить зі світом, Kuvaq і першою серйозною спробою Rufus залишити планету. Це найкоротша з чотирьох ігор, у ній лише 19 досягнень, більшість із яких відстежує проходження сюжету, а не необов’язкові відкриття.

Chaos on Deponia (2012) вийшла трьома місяцями пізніше. Daedalic описувала її як «ще божевільнішу за попередницю», і структурно це точне визначення: центральна проблема гри полягає в тому, що одночасно існують три версії Goal, а більшість із 34 досягнень пов’язана з ланцюжками головоломок, які породжує ця проблема.

Goodbye Deponia (2013) рекламували як гру, де буде «не один, не два, а цілих три Rufus». Це найдовша частина серії, у ній 50 досягнень, і вона завершує історію трилогії. Якщо ви проходите серію один раз, саме до цього фіналу трилогія й вела.

Deponia Doomsday (2016) вийшла через три роки й стала винятком із правила. У власному описі Daedalic запитує, чи зможете ви «змінити минуле, теперішнє й майбутнє Rufus», а сама гра побудована навколо подорожей у часі, а не єдиної прямої лінії, якою рухається трилогія. Це епілог і альтернативний варіант, а не п’ята дія, тому посібник для початківців радить під час першого проходження вважати її необов’язковою.

Про кого ця історія

Rufus — ігровий персонаж у всіх чотирьох іграх і причина, через яку більшість сюжетів іде шкереберть. Серія незвично прямо пояснює, ким він є: у даних персонажа його вид указано як людський клон, і це не дрібна деталь, а важлива частина зав’язки для кількох пізніших ускладнень, зокрема тих, навколо яких побудовані третя й четверта ігри.

Goal — інша стала величина. Вона прибуває з Elysium у першій грі, а її родинний зв’язок із Ulysses стає дедалі важливішим щоразу, коли про нього згадують. Усі 77 персонажів, каталогізовані тут, поділяються на три названі групи, які ігри використовують як соціальну структуру: 49 депонців, 16 елізійців і Organon — воєнізовані сили, що контролюють поверхню від імені Elysium.

Сам цей розподіл — жарт, до якого серія постійно повертається. На планеті живе набагато більше людей, ніж у місті нагорі, місто має всю владу, а історія розповідає про одного депонійця, який намагається перетнути межу, через яку майже ніхто не проходить. У глосарії визначено назви фракцій і терміни, якими персонажі називають одне одного, не розкриваючи пов’язаних із ними сюжетних поворотів.

Сцена з Chaos on Deponia
Chaos on Deponia (2012) — друга гра, побудована навколо одночасного існування трьох версій Goal

Як усе закінчується — далі спойлери

Усе нижче розкриває події пізньої частини сюжету, зокрема інформацію про загиблих. Якщо ви ще не пройшли трилогію, зупиніться на цьому рядку; решта тексту не потрібна ні для проходження, ні для пошуку підказки до головоломки.

Серія не закінчується тим, що всі потрапляють до Elysium. Серед 56 персонажів із зафіксованим статусом до фіналу помирають 11, один робот назавжди вимикається, а один персонаж повністю стирається з існування через подорожі в часі в Doomsday. Сам Rufus належить до загиблих в оригінальній часовій лінії — у даних персонажа причиною вказано падіння; саме такого фіналу дотримується трилогія, і саме тому Doomsday довелося вигадати спосіб його обійти.

Деякі з цих смертей подано радше як комедію, ніж як трагедію, що відповідає загальному ставленню серії майже до всього: один робот замикає від надто сильного сміху, іншого персонажа з’їдає слизовий монстр, а ще одного перемелює сміттєподрібнювач. Двох персонажів Organon — Nod і Wink — застрелює Lady Goal. Hermes, учений, який стоїть за клонуванням, розрізає на частини його власна машина. На сторінці кожного персонажа вказано зафіксований статус і причину, якщо ігри їх установлюють, тож окремий результат можна перевірити, не читаючи решту.

Подорожі в часі в Doomsday не стільки скасовують фінал трилогії, скільки розгортаються паралельно з ним. Тому їх найкраще сприймати як два окремі фінали, а не як одну безперервну розв’язку; саме тому гравці, які хочуть завершити історію там, де її задумали завершити, зазвичай зупиняються після Goodbye Deponia.

Якщо ви вирішуєте, що читати далі

Якщо ви ще не починали, посібник для початківців пояснює порядок проходження та яку версію придбати. Якщо ви застрягли посеред гри, проходження організовано за секціями, через які насправді рухаються ігри, а не за вигаданими номерами розділів. Якщо ви хочете знайти інформацію про когось, не натрапивши на розкриття сюжету, на сторінках персонажів і локацій наведено те, що встановлюють ігри, а пізні сюжетні повороти залишено на цій сторінці.