Histoire de Deponia
Ce qui se passe dans les quatre jeux Deponia, la structure de la série et le destin des personnages nommés — avec les révélations tardives précédées d'un avertissement de spoiler.
La série Deponia raconte une histoire continue à travers quatre jeux sortis entre 2012 et 2016. L’ordre de sortie est l’ordre de l’histoire, et chaque jeu suppose que vous avez terminé le précédent — les jeux ne présentent jamais à nouveau leurs personnages, et un personnage qui apparaît sans explication dans le troisième jeu est généralement quelqu’un auquel le premier jeu avait déjà consacré une heure. Cette page présente la structure de cette histoire : sa mise en place, le rôle de chaque jeu, le véritable sujet du récit et la manière dont les quatre parties s’articulent. Les quatre premières sections restent au niveau de ce que les jeux énoncent ouvertement et de ce que les jaquettes annoncent. La section consacrée à la fin est signalée, et tout ce qui suit contient des spoilers.
La mise en place
La description officielle de Daedalic pour le premier jeu résume le principe en une ligne : "le monde a dégénéré en une immense décharge, dans laquelle le grincheux Rufus vivote péniblement." Voilà tout le concept de départ. Deponia est une planète utilisée comme décharge depuis si longtemps que les détritus sont le terrain — les villes sont construites à l’intérieur, les habitants en tirent leur subsistance et plus personne de vivant ne se souvient de la surface qui se trouve en dessous.
Au-dessus flotte Elysium, une ville où vivent confortablement ceux qui sont partis et qui ne tiennent pas particulièrement à redescendre. Cette séparation verticale n’est pas un simple détail de contexte ; elle constitue le moteur de toute la série. Rufus veut y monter, tous ceux qui l’entourent ont accepté de ne jamais y parvenir, et quatre jeux d’intrigue naissent de cet écart.
Les proportions présentées sur ce site reflètent celles des jeux. Parmi les 31 lieux répertoriés ici, 22 se trouvent sur la surface de détritus et seulement 5 dans Elysium — et Rufus n’atteint aucun de ces cinq lieux avant très tard dans l’histoire. L’index des lieux présente les deux niveaux tels que les jeux les montrent, avec Lower Ascension Station comme unique point de contact entre eux.
Ce que couvre chacun des quatre jeux
Deponia (2012) pose l'univers, Kuvaq et la première tentative sérieuse de Rufus pour quitter la planète. C'est le plus court des quatre et il ne compte que 19 succès, dont la plupart suivent la progression de l'histoire plutôt que les découvertes facultatives.
Chaos on Deponia (2012) est arrivé trois mois plus tard. Daedalic le décrivait comme "encore plus déjanté que son prédécesseur", et c'est exact sur le plan de la structure : la complication centrale du jeu repose sur la coexistence de trois versions de Goal, et la plupart de ses 34 succès proviennent des chaînes d'énigmes engendrées par cette situation.
Goodbye Deponia (2013) a été présenté comme "pas un, pas deux, mais trois Rufus". C'est l'épisode le plus long, avec 50 succès, et il clôt l'histoire de la trilogie. Si vous jouez une seule fois à la série, c'est la conclusion vers laquelle la trilogie tendait.
Deponia Doomsday (2016) est sorti trois ans plus tard et fait figure d'exception. La description de Daedalic demande elle-même si vous pouvez "changer le passé, le présent et le futur de Rufus", et le jeu repose sur les voyages dans le temps plutôt que sur la progression linéaire unique de la trilogie. C'est un épilogue et une alternative, pas un cinquième acte ; c'est pourquoi le guide du débutant recommande de le considérer comme facultatif lors d'une première partie.
Qui est au centre de l'histoire
Rufus est le personnage jouable des quatre jeux et la raison pour laquelle la plupart des intrigues déraillent. La série ne laisse planer aucun doute sur ce qu'il est : les données du personnage indiquent qu'il s'agit d'un clone humain, et ce fait est un élément structurant plutôt qu'une simple anecdote — il sert de point de départ à plusieurs complications ultérieures, notamment celles autour desquelles sont construits les troisième et quatrième jeux.
Goal est l'autre constante de la série. Elle arrive de Elysium dans le premier jeu, et son lien familial avec Ulysses gagne en importance chaque fois qu'il revient dans l'histoire. Parmi les 77 personnages répertoriés ici, les jeux utilisent trois groupes nommés comme structure sociale : 49 Deponiens, 16 Élysiens et Organon, la force paramilitaire qui fait régner l'ordre à la surface pour le compte de Elysium.
Cette répartition est elle-même une plaisanterie récurrente de la série. La planète compte bien plus d'habitants que la ville située au-dessus, la ville détient tout le pouvoir, et l'histoire suit un Deponien qui tente de franchir une limite que presque personne ne franchit. Le glossaire définit les noms des factions et les termes que les personnages emploient les uns pour parler des autres, sans révéler les éléments qui leur sont associés.
Comment ça se termine — spoilers à partir d'ici
Tout ce qui suit révèle des événements de la fin de l'histoire, notamment l'identité des personnages qui meurent. Si vous n'avez pas terminé la trilogie, arrêtez-vous ici ; rien de ce qui suit n'est nécessaire pour jouer ou consulter une solution.
La série ne se termine pas avec tout le monde parvenant jusqu'à Elysium. Parmi les 56 personnages dont le statut est répertorié, 11 sont morts à la fin, un robot est définitivement désactivé et un personnage est entièrement effacé de l'existence par les voyages dans le temps de Doomsday. Rufus lui-même compte parmi les morts de la chronologie originale — les données du personnage indiquent qu'il est mort après une chute —, et c'est la conclusion à laquelle la trilogie s'engage, ainsi que la raison pour laquelle Doomsday a dû trouver un moyen de la contourner.
Plusieurs de ces morts sont traitées comme des gags plutôt que comme des tragédies, ce qui correspond à la manière dont la série aborde presque tout : un robot disjoncte à force de rire, un autre personnage est dévoré par un monstre de slime et un autre encore est broyé par un broyeur à déchets. Deux personnages de Organon, Nod et Wink, sont abattus par Lady Goal. Hermes, le scientifique à l'origine du clonage, est découpé par sa propre machine. Chaque page de personnage indique le statut et la cause consignés lorsque les jeux les établissent, ce qui permet de vérifier un destin individuel sans lire la suite.
Les voyages dans le temps de Doomsday n'annulent pas vraiment la fin de la trilogie : ils se déroulent plutôt en parallèle. C'est pourquoi il vaut mieux considérer ces deux conclusions comme des fins distinctes plutôt que comme une seule conclusion continue, et pourquoi les joueurs qui veulent terminer l'histoire là où elle était conçue pour se terminer s'arrêtent généralement après Goodbye Deponia.
Si vous cherchez quoi lire ensuite
Si vous n'avez pas encore commencé, le guide du débutant présente l'ordre de jeu et l'édition à acheter. Si vous êtes en pleine partie et bloqué, la solution est organisée selon les sections de progression que les jeux suivent réellement, plutôt que selon des numéros de chapitres inventés. Si vous voulez consulter la page d'un personnage sans tomber sur une révélation, les pages des personnages et des lieux indiquent ce que les jeux établissent et laissent les retournements tardifs sur cette page.