Historia de Deponia
Qué ocurre a lo largo de los cuatro juegos de Deponia, cómo está estructurada la serie y cuál es el destino de los personajes con nombre, con las revelaciones finales detrás de una advertencia de spoilers.
La serie Deponia cuenta una única historia continua a lo largo de cuatro juegos publicados entre 2012 y 2016. El orden de lanzamiento es también el orden de la historia, y cada juego da por hecho que terminaste el anterior: los juegos nunca vuelven a presentar a su reparto, y un personaje que aparece en el tercero sin explicación suele ser alguien al que el primero ya dedicó una hora. Esta página explica la estructura de esa historia: cuál es el planteamiento, de qué se ocupa cada juego, quién es realmente el protagonista y cómo encajan las cuatro partes. Las primeras cuatro secciones se mantienen en el nivel que los juegos exponen abiertamente y que anuncia la portada. La sección sobre el desenlace está señalada, y todo lo que viene después contiene spoilers.
El planteamiento
La propia descripción de la tienda de Daedalic para el primer juego resume la premisa en una sola línea: «el mundo ha degenerado en un vertedero inmenso, donde el huraño Rufus sobrelleva su miserable existencia». Esa es toda la premisa central. Deponia es un planeta que se ha utilizado como vertedero durante tanto tiempo que la basura es el terreno: hay pueblos construidos dentro de ella, la gente se gana la vida extrayéndola y nadie que siga vivo recuerda la superficie que hay debajo.
Por encima flota Elysium, una ciudad donde quienes se marcharon viven cómodamente y no tienen ningún interés especial en volver a bajar. La división vertical no es un detalle de fondo; es el motor de toda la serie. Rufus quiere subir allí, todos los que lo rodean han aceptado que no van a conseguirlo y la trama de cuatro juegos nace de esa brecha.
Las proporciones de este sitio reflejan las proporciones de los juegos. De las 31 ubicaciones catalogadas aquí, 22 están en la superficie de basura y solo 5 se encuentran en Elysium; además, Rufus no llega a ninguna de esas cinco hasta muy avanzada la historia. El índice de ubicaciones presenta los dos niveles tal como lo hacen los juegos, con Lower Ascension Station como único punto de contacto entre ellos.
Qué abarca cada uno de los cuatro juegos
Deponia (2012) establece el mundo, Kuvaq y el primer intento serio de Rufus por abandonar el planeta. Es el más corto de los cuatro y solo tiene 19 logros, la mayoría de los cuales siguen el progreso de la historia en lugar de descubrimientos opcionales.
Chaos on Deponia (2012) llegó tres meses después. Daedalic lo describió como «aún más disparatado que su predecesor», y estructuralmente la descripción es acertada: la complicación central del juego implica que existan tres versiones de Goal a la vez, y la mayoría de sus 34 logros proceden de las cadenas de puzles que genera esa complicación.
Goodbye Deponia (2013) se presentó como «no uno, ni dos, sino tres Rufus». Es la entrega más larga, tiene 50 logros y cierra la historia de la trilogía. Si vas a jugar la serie una sola vez, este es el desenlace hacia el que se construyó la trilogía.
Deponia Doomsday (2016) llegó tres años después y es la excepción. La propia descripción de Daedalic pregunta si puedes «cambiar el pasado, presente y futuro de Rufus», y el juego gira en torno a los viajes en el tiempo en lugar de la única línea temporal hacia delante sobre la que se desarrolla la trilogía. Es un epílogo y una alternativa, no un quinto acto; por eso la guía para principiantes recomienda tratarlo como opcional en una primera partida.
De quién trata la historia
Rufus es el personaje jugable de los cuatro juegos y el motivo por el que la mayoría de las tramas salen mal. La serie deja muy claro qué es: los datos del personaje indican que su especie es la de un clon humano, y ese hecho es fundamental, no una simple curiosidad; sirve de base para varias complicaciones posteriores, incluidas las que articulan el tercer y el cuarto juego.
Goal es la otra constante. Llega desde Elysium en el primer juego, y su vínculo familiar con Ulysses adquiere más importancia cada vez que vuelve a aparecer. Entre ambos, los 77 personajes catalogados aquí se dividen en tres grupos con nombre que los juegos utilizan como estructura social: 49 deponianos, 16 elisianos y Organon, la fuerza paramilitar que vigila la superficie en nombre de Elysium.
Esa distribución es, en sí misma, un chiste recurrente de la serie. El planeta tiene muchísima más gente que la ciudad de arriba, la ciudad concentra todo el poder y la historia trata sobre un deponiano que intenta cruzar una frontera que casi nadie cruza. El glosario define los nombres de las facciones y los términos que los personajes usan entre sí sin revelar los descubrimientos relacionados con ellos.
Cómo termina — spoilers a partir de aquí
Todo lo que aparece a continuación revela acontecimientos del tramo final, incluido quién muere. Si aún no has terminado la trilogía, detente en esta línea; nada de lo que viene después es necesario para jugar ni para consultar un puzle.
La serie no termina con todo el mundo llegando a Elysium. De los 56 personajes con un estado registrado, 11 están muertos al final, un robot queda apagado permanentemente y un personaje es borrado por completo de la existencia debido al viaje temporal de Doomsday. El propio Rufus está entre los muertos de la línea temporal original: los datos del personaje registran la causa como una caída. Ese es el desenlace al que se atiene la trilogía y el motivo por el que Doomsday tuvo que inventar una forma de evitarlo.
Varias de esas muertes se presentan como comedia y no como tragedia, en consonancia con la forma en que la serie trata prácticamente todo: un robot sufre un cortocircuito de tanto reír, otro personaje es devorado por un monstruo de baba y otro acaba triturado por un triturador de basura. Dos de los personajes de Organon, Nod y Wink, reciben disparos de Lady Goal. Hermes, el científico responsable de la clonación, es despedazado por su propia máquina. Cada página de personaje indica el estado y la causa registrados cuando los juegos establecen alguno, así que puedes consultar el desenlace de un personaje concreto sin leer el resto.
El viaje temporal de Doomsday no deshace tanto el final de la trilogía como que transcurre en paralelo a él. Por eso es mejor tratar ambos como finales separados y no como una única conclusión continua, y por eso los jugadores que quieren que la historia termine donde fue diseñada para terminar suelen detenerse después de Goodbye Deponia.
Si estás decidiendo qué leer a continuación
Si aún no has empezado, la guía para principiantes explica el orden de juego y qué edición comprar. Si estás a mitad de un juego y te has atascado, la guía paso a paso está organizada según las secciones por las que avanzan realmente los juegos, no según números de capítulo inventados. Si quieres consultar a alguien sin encontrarte con un spoiler, las páginas de personajes y lugares indican lo que establecen los juegos y dejan aquí los giros del tramo final.