บทสรุปการเล่น Deponia
คู่มือเกม Deponia: ลำดับไอเทมที่ถูกต้อง ลำดับการโยกคันโยกและกดรหัส รวมถึงความสำเร็จใดบ้างที่จะหมดโอกาสปลดล็อกเมื่อจบแต่ละช่วง
Deponia วางจำหน่ายเมื่อ 7 Aug, 2012 และมีความสำเร็จของ Steam จำนวน 19 รายการ เป็นเกมลำดับที่ 1 จากทั้งหมดสี่เกม และถือว่าคุณเล่นทุกอย่างก่อนหน้านี้จบแล้ว — เกมไม่เคยแนะนำตัวละครเดิมซ้ำ ด้านล่างคือช่วงการดำเนินเรื่องที่เกมพาคุณผ่าน เป้าหมายที่เกมกำหนดไว้ในแต่ละช่วง และความสำเร็จที่พลาดได้ง่ายระหว่างทาง
ส่วนต่าง ๆ
Deponia ดำเนินเรื่องผ่าน 4 ช่วง เกมไม่เคยแสดงหมายเลขบทบนหน้าจอ ดังนั้นส่วนเหล่านี้จึงเป็นช่วงที่เกมดำเนินผ่านจริง ๆ ไม่ใช่การแบ่งหมายเลขที่แต่งขึ้น ใต้แต่ละส่วนคือเป้าหมายที่เกมกำหนดให้คุณ ตามลำดับที่เกมกำหนด
-
บทสอนเล่น
ฉากความฝันเปิดเรื่อง ฉากนี้จะสอนการโต้ตอบและการใช้คลังไอเทมก่อนที่เนื้อเรื่องหลักจะเริ่มต้น และเป็นส่วนเดียวของเกมที่ไม่มีทางทำให้คุณไปต่อไม่ได้
-
Kuvaq
หมู่บ้าน Rufus กำลังพยายามออกไป และนี่คือช่วงเปิดเรื่องที่ยาวที่สุดในซีรีส์ เริ่มตั้งแต่การจัดสัมภาระไปจนถึงการหลบหนี จากนั้นดำเนินต่อบนยานครุยเซอร์ Organon หลังจาก Goal ตกลงมา
- จัดกระเป๋าเดินทาง
- เตรียมยานหลบหนี
- ยานครุยเซอร์ Organon
- ค้นหา Goal
- ค้นหาส่วนผสมสำหรับผงกาแฟ
- ค้นหาส่วนผสมสำหรับน้ำกาแฟ
- ชงเอสเปรสโซ
- ติดต่อ Cletus
-
เหมืองขยะ
เขตแดนของ Doc ใต้ Kuvaq เป้าหมายสามอย่างที่เชื่อมโยงกันและมีพาหนะคันเดียวเป็นศูนย์กลาง: ซ่อมรถเข็น พา Goal ที่หมดสติขึ้นรถ แล้วนั่งรถออกไป
- ซ่อมรถเข็นในเหมือง
- วาง Goal ลงในรถเข็นในเหมือง
- ไปให้ถึง Lower Ascension Station
-
Lower Ascension Station
จุดคอขวดระหว่างพื้นผิวกับ Elysium และเป็นจุดจบของเกมแรก โต๊ะโมเสกที่นี่คือปริศนาที่ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ไปต่อไม่ได้
- สำรวจสถานี
- จัดการปริศนาโต๊ะโมเสก
- ไปให้ถึงชานชาลา
- ทำข้อตกลงกับ Cletus
- ซ่อมอุปกรณ์ฝังในตัวของ Goal
- ไปหา Elysium เพื่อช่วย Deponia
- ฟื้นฟูบุคลิกที่แท้จริงของ Goal
เกิดขึ้นที่ไหน
Deponia ไม่เคยแสดงหมายเลขบทบนหน้าจอ ดังนั้นวิธีเดียวที่น่าเชื่อถือในการบอกว่าคุณอยู่ที่ไหนคือระบุสิ่งที่คุณมองเห็น นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ใช้ภาพเหล่านี้แทนแผนที่ที่มีหมายเลข: เทียบห้องที่คุณติดอยู่กับภาพด้านล่าง แล้วอ่านช่วงการดำเนินเรื่องที่ตรงกันด้านบน ซีรีส์นี้นำฉากหลังของตัวเองกลับมาใช้ซ้ำไม่บ่อยนัก — ห้องส่วนใหญ่ปรากฏในเกมเพียงเกมเดียว — ดังนั้นการจำสถานที่ได้ก็มักเพียงพอที่จะระบุตำแหน่งของคุณในเนื้อเรื่อง ภาพเหล่านี้คือภาพหน้าจออย่างเป็นทางการจาก Steam สำหรับรายการนี้ โดยแสดงด้วยความละเอียดที่ Daedalic เผยแพร่ไว้ มีข้อควรรู้อยู่หนึ่งอย่าง: ภาพโปรโมตถูกเลือกมาให้ดูดี ไม่ได้เลือกมาเพื่อเป็นตัวแทนของเกม ดังนั้นบางภาพจึงแสดงเหตุการณ์จากช่วงท้ายเกม หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์ ให้อ่านช่วงการดำเนินเรื่องก่อน และใช้ภาพเป็นตัวช่วยสำรองเมื่อคำบรรยายเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะบอกได้ว่าคุณกำลังยืนอยู่ในห้องไหน
ใครและอยู่ที่ไหน
Deponia แสดงตัวละครที่มีชื่อ 16 ตัวบนหน้าจอในสถานที่ 10 แห่งที่จัดทำรายการไว้ที่นี่ การรู้ว่าใครเป็นตัวละครใหม่สำคัญกับซีรีส์นี้มากกว่าซีรีส์ส่วนใหญ่ เพราะเกมภาคหลังนำชื่อจากภาคก่อนกลับมาใช้ซ้ำ และคาดหวังให้คุณจำความแตกต่างได้ ตัวละครที่คุณจะใช้เวลาอยู่ด้วยมากที่สุดคือ Rufus, Argus, Cletus, Toni, Goal หน้าตัวละครทุกหน้าระบุว่าตัวละครนั้นปรากฏในเกมใดบ้างจากทั้งหมดสี่เกม คุณจึงตรวจสอบได้ว่าใครเป็นตัวละครใหม่หรือใครคือคนที่เกมคาดว่าคุณจะจำได้
จากตัวละครที่มีชื่อ 16 ตัวในรายการนี้ มี 16 ตัวที่ปรากฏในเกมนี้เป็นครั้งแรก และ 0 ตัวที่สืบต่อมาจากภาคก่อน อัตราส่วนนี้ควรรู้ไว้ก่อนเริ่มเล่น: ชื่อที่คุณพอจะคุ้น ๆ มักเป็นการอ้างอิงกลับไปจริง ๆ ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ และปริศนาบางอย่างก็สมมติว่าคุณจำได้ว่าใครบางคนทำอะไรไว้เมื่อสองภาคก่อน สถานที่ 10 แห่งที่จัดทำรายการไว้สำหรับภาคนี้แบ่งเป็นพื้นที่บนพื้นผิวกองขยะกับทุกสิ่งที่อยู่เหนือขึ้นไป และหน้าสถานที่แต่ละหน้าจะระบุว่าตัวละครใดเกี่ยวข้องกับสถานที่นั้น — มีประโยชน์เมื่อปริศนาส่งคุณกลับไปยังที่ที่คุณเคลียร์ไปแล้ว แต่จำไม่ได้ว่าใครยืนอยู่ตรงนั้น
ความสำเร็จในเกมนี้
Deponia มีความสำเร็จ 19 รายการ กระจายอยู่ในเป้าหมาย 18 รายการ ในจำนวนนี้ 1 รายการมีอัตราการปลดล็อกทั่วโลกต่ำกว่า 8% ซึ่งโดยทั่วไปหมายถึงการโต้ตอบเสริมในฉากที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักเดินผ่านไปโดยไม่สนใจเปอร์เซ็นต์ทั่วโลกของ Steam เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงกับค่าความยากของซีรีส์นี้มากที่สุด เพราะนับผู้เล่นทุกคนที่เป็นเจ้าของเกม ไม่ใช่เฉพาะผู้ที่เล่นจบแล้ว ด้านล่างคือ 5 รายการที่พบได้น้อยที่สุด ส่วนตารางฉบับเต็มพร้อมเงื่อนไขการปลดล็อกอยู่ที่ หน้าความสำเร็จของเกม
ให้มองเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำเป็นคำเตือน ไม่ใช่เป้าหมาย รายการหายากส่วนใหญ่ในซีรีส์นี้ไม่ได้ยากในแง่ที่ต้องใช้ฝีมือ แต่เป็นปฏิสัมพันธ์เสริมภายในฉากที่คุณเล่นจบได้โดยไม่ต้องแตะต้องเลย ซึ่งเป็นเหตุผลตรง ๆ ว่าทำไมผู้เล่นที่ทำรายการเหล่านี้จึงมีน้อยมาก เมื่อเนื้อเรื่องพาคุณผ่านฉากนั้นไปแล้ว เกมจะไม่พาคุณย้อนกลับมา หากคุณเล่นเพื่อเก็บให้ครบ ให้ตรวจรายการหายากของส่วนที่กำลังจะออกจากมันก่อนจะทำสิ่งใดก็ตามที่ทำให้ฉากจบ แต่ถ้าเล่นตามปกติ ก็ไม่ต้องสนใจเปอร์เซ็นต์เหล่านี้เลย เพราะไม่มีรายการไหนขวางตอนจบ
- Droggeljug5.2%
- Gourmet13.8%
- History of Deponia13.9%
- Lever lover14.1%
- Paradox16.1%