Deponia 攻略

Deponia 遊戲攻略:精確的物品使用順序、拉桿與密碼操作順序,以及哪些成就會在章節結束後變得無法取得。

Deponia 於 7 Aug, 2012 發行,收錄 19 項 Steam 成就。它是四部作品中的第 1 部,並假定你已經完成此前的一切——這幾款遊戲從不重新介紹登場人物。以下列出遊戲依序經過的流程段落、每段設定的目標,以及途中最容易錯過的成就。

流程段落

Deponia 共經過 4 個流程段落。遊戲不會在畫面上顯示章節編號,因此這裡列的是遊戲實際經過的段落,而不是杜撰的編號。每段下方依遊戲設定的順序列出目標。

  1. 教學

    開場的夢境片段。在正式故事開始前,這裡會教導互動與物品欄操作,也是遊戲中唯一不會讓你卡死的部分。

  2. Kuvaq

    村莊Rufus正試圖離開,也是系列中最長的開場篇章。內容從收拾行李到逃脫,接著在Goal墜落後,於Organon巡洋艦上繼續。

    1. 收拾行李箱
    2. 準備逃生艙
    3. Organon巡洋艦
    4. 找到Goal
    5. 找到咖啡粉的材料
    6. 找到咖啡水的材料
    7. 製作一杯濃縮咖啡
    8. 聯絡 Cletus
  3. 垃圾礦場

    Kuvaq下方的Doc地盤。三個彼此相連的目標,都圍繞著同一台載具:讓礦車運作,把昏迷的Goal弄上去,然後搭車離開。

    1. 修好礦車
    2. 把Goal放上礦車
    3. 到達Lower Ascension Station
  4. Lower Ascension Station

    地表與Elysium之間的瓶頸,也是第一部遊戲結束的地方。這裡的馬賽克桌是大多數人卡住的謎題。

    1. 探索車站
    2. 解開馬賽克桌
    3. 到達月台
    4. 和Cletus談成交易
    5. 修好Goal的植入物
    6. 前往Elysium拯救Deponia
    7. 恢復Goal真正的個性

發生地點

Deponia 從不在畫面上顯示章節編號,因此要可靠地說明自己身在何處,唯一的方法就是描述你能看到的事物。這就是這些截圖存在的原因:它們不是編號地圖,而是讓你將卡住的房間與下方圖片比對,再閱讀上方相符的流程段落。本系列很少重複使用自己的背景——大多數房間只會出現在一款遊戲中——所以辨認出地點通常就足以確認自己在故事中的位置。這些是本條目的官方 Steam 截圖,並以 Daedalic 發布時的解析度呈現。有一點值得注意:宣傳截圖是為了好看而挑選,並不一定具有代表性,因此其中幾張會展示遊戲後期的情節。如果你想避開劇透,請先閱讀流程段落;只有在單靠描述不足以判斷自己身處哪個房間時,再把圖片當作備用參考。

Deponia(7 Au)——官方商店截圖,第 1 張,共 4 張
Deponia(7 Au)——官方商店截圖,第 1 張,共 4 張
Deponia(7 Au)——官方商店截圖,第 2 張,共 4 張
Deponia(7 Au)——官方商店截圖,第 2 張,共 4 張
Deponia(7 Au)——官方商店截圖,第 3 張,共 4 張
Deponia(7 Au)——官方商店截圖,第 3 張,共 4 張
Deponia(7 Au)——官方商店截圖,第 4 張,共 4 張
Deponia(7 Au)——官方商店截圖,第 4 張,共 4 張

人物與地點

Deponia 在本頁整理的 10 個地點中讓 16 名有名角色登場。在本系列中,知道誰是新角色比大多數作品都更重要,因為後續遊戲會重複使用前作的人名,並預期你記得其中的差異。你花最多時間相處的是 Rufus, Argus, Cletus, Toni, Goal。每個角色頁面都會列出他們出現於四款遊戲中的哪些作品,方便你確認某人是新角色,還是本來就應該記得的人物。

本頁列出的 16 名角色中,有 16 名首次在本作登場,另有 0 名沿用自較早的作品。開始遊戲前值得先了解這個比例:一個你依稀記得的名字,通常確實是前作呼應,而非巧合;謎題偶爾也會假定你記得某人在兩款遊戲前做過什麼。本條目整理的 10 個地點分布於垃圾地表及其上方區域,每個地點頁面也會列出與其相關的角色——當謎題把你送回已經清理過的地方,而你想不起當時站在那裡的是誰時,這項資訊會很有用。

本作成就

Deponia 共設有 19 項成就,分布在 18 個目標中。 其中有 1 項的全球解鎖率低於 8%,通常代表場景中大多數玩家會直接錯過的可選互動。Steam 的全球解鎖率,是本系列最接近難度評級的指標,因為它計算的是所有擁有遊戲的人,而不是所有完成遊戲的人。以下是最稀有的五項;包含解鎖條件的完整表格請見成就頁面

把低百分比當成警告,而不是目標。本系列中大多數稀有項目,並不是需要技巧才能完成的高難度挑戰——它們是在單一場景中的選擇性互動,即使完全不碰也能完成該場景,這正是持有這些成就的玩家如此之少的原因。劇情帶你離開該場景後,遊戲不會讓你回去。如果你以全成就為目標,在觸發離開場景的事件前,先查看即將離開的區段之稀有成就清單。如果你只是遊玩,完全不用理會這些百分比:它們沒有任何一項會卡住結局。