Deponia 攻略

Deponia流程攻略:精确的物品顺序、拉杆与密码操作顺序,以及在章节结束时会错过哪些成就。

Deponia于7 Aug, 2012发行,共有19项Steam成就。它是四部作品中的第1部,并默认你已经完成了此前的全部内容——这些游戏不会重新介绍角色阵容。下面列出游戏经历的流程章节、每个章节设定的目标,以及途中最容易错过的成就。

流程章节

Deponia经历4个流程章节。游戏从不会在屏幕上显示章节编号,因此这里列出的是游戏实际经历的章节,而不是人为编造的编号。每个章节下方按游戏设定目标的顺序列出相应目标。

  1. 教程

    开场的梦境序列。在正式故事开始前,这里会教你如何进行互动和管理物品栏,也是游戏中唯一不会让你陷入无路可走状态的部分。

  2. Kuvaq

    村庄Rufus正试图离开,这是本系列最长的开场章节。从收拾行李开始,到成功逃脱为止;Goal坠落后,故事还会在Organon巡洋舰上继续。

    1. 收拾行李
    2. 准备逃生舱
    3. Organon巡洋舰
    4. 找到Goal
    5. 寻找制作咖啡粉所需的原料
    6. 寻找制作咖啡水所需的原料
    7. 制作浓缩咖啡
    8. 联系Cletus
  3. 废品矿井

    Kuvaq下方的Doc领地。三个相互关联的目标都围绕同一辆载具展开:修好矿车,把昏迷的Goal放上去,然后乘车离开。

    1. 修好矿车
    2. 把Goal放进矿车
    3. 前往Lower Ascension Station
  4. Lower Ascension Station

    连接地表与Elysium的瓶颈地带,也是第一部游戏结束的地方。这里的马赛克桌谜题是大多数人卡住的地方。

    1. 探索车站
    2. 解开马赛克桌谜题
    3. 到达站台
    4. 与Cletus达成交易
    5. 修复Goal的植入物
    6. 前往Elysium拯救Deponia
    7. 恢复Goal真正的性格

发生地点

Deponia从不会在屏幕上显示章节编号,因此想要说明你身处何处,唯一可靠的方法就是描述你能看到的东西。这就是这里展示这些截图而不是编号地图的原因:将你卡住的房间与下方的画面进行比对,然后阅读上方对应的流程章节。该系列很少重复使用自己的背景——大多数房间只会出现在一部游戏中——所以认出地点通常就足以确定你在故事中的位置。这些是本条目的官方Steam截图,以Daedalic发布时采用的分辨率展示。有一点需要注意:宣传截图的选择标准是画面好看,而不是具有代表性,因此其中几张展示的是游戏后期的场景。如果你想避免剧透,请先阅读流程章节;只有当单靠描述不足以判断你所在的房间时,再把图片作为辅助。

Deponia(7 Au)——官方商店截图,4张中的第1张
Deponia(7 Au)——官方商店截图,4张中的第1张
Deponia(7 Au)——官方商店截图,4张中的第2张
Deponia(7 Au)——官方商店截图,4张中的第2张
Deponia(7 Au)——官方商店截图,4张中的第3张
Deponia(7 Au)——官方商店截图,4张中的第3张
Deponia(7 Au)——官方商店截图,4张中的第4张
Deponia(7 Au)——官方商店截图,4张中的第4张

人物与地点

Deponia在本条目收录的10个地点中让16名角色登场。在这个系列中,弄清谁是新角色比大多数系列都更重要,因为后续游戏会重复使用前作角色的名字,并要求你记住他们之间的区别。你会花最多时间相处的角色是Rufus, Argus, Cletus, Toni, Goal。每个角色页面都会列出他们出现于四部游戏中的哪几部,因此你可以确认某人是新角色,还是本来就该记得的人物。

这里的16名角色中,有16名首次出现在本作,另有0名从之前的作品延续登场。在开始游戏前了解这一比例很有用:一个你觉得似曾相识的名字通常确实是在呼应前作,而不是巧合;有些谜题还会假定你记得某人在两部作品之前做过什么。本条目收录的10个地点分布在垃圾地表及其上方的所有区域,每个地点页面都会列出与其相关的角色——当谜题把你送回已经清理过、却想不起当时谁在那里的人物所在地时,这会很有用。

本作成就

Deponia共有19项成就,分布在18个目标中。 其中有1项的全球解锁率低于8%,这通常意味着它们涉及某个场景中大多数玩家都会直接错过的可选互动。Steam的全球解锁百分比,是本系列最接近难度评级的指标,因为它统计的是所有拥有游戏的人,而不是所有通关的人。以下列出其中最稀有的五项;包含解锁条件的完整表格请参阅成就页面

把较低的百分比当作警告,而不是目标。本系列中大多数稀有项目并不难在需要技巧的意义上——它们是在某个场景中的可选互动,而你完全可以不碰这些互动就完成场景,这正是持有它们的玩家如此之少的原因。剧情一旦把你带离该场景,游戏就不会让你回去。如果你追求全收集,在触发结束场景的事件之前,先查看即将离开的章节对应的稀有项目列表。如果你只是游玩,那就完全忽略这些百分比:它们没有任何一项会影响结局。