Проходження Deponia
Проходження Deponia: точний порядок використання предметів, послідовності важелів і кодів, а також досягнення, які стають недоступними після завершення розділу.
Deponia вийшла 7 Aug, 2012 і містить 19 досягнення Steam. Це 1 із чотирьох ігор, і передбачається, що ви завершили все до неї — ігри ніколи не знайомлять із персонажами повторно. Нижче наведено розділи проходження, через які рухається гра, цілі, які вона ставить у кожному з них, і досягнення, які на цьому шляху найпростіше пропустити.
Розділи
Deponia проходить через 4 розділів. Ігри ніколи не показують на екрані номер розділу, тож це розділи, через які гра справді проходить, а не вигадана нумерація. Під кожним із них наведено цілі, які ставить перед вами гра, у порядку їх появи.
-
Навчання
Початкова сцена зі сновидінням. Вона навчає взаємодії та роботі з інвентарем до початку основної історії й є єдиною частиною гри, у якій неможливо застрягти.
-
Kuvaq
Село Rufus намагається втекти — це найдовший вступний розділ серії. Він триває від пакування до втечі, а після падіння Goal продовжується на борту крейсера Organon.
- Зібрати валізу
- Підготувати капсулу
- Крейсер Organon
- Знайти Goal
- Знайти інгредієнти для кавового порошку
- Знайти інгредієнти для кавової води
- Приготувати еспресо
- Зв’язатися з Cletus
-
Шахта мотлоху
Територія Doc під Kuvaq. Три пов’язані цілі, усі навколо одного транспортного засобу: полагодити вагонетку, посадити на неї непритомного Goal і виїхати на ній.
- Полагодити вагонетку
- Посадити Goal у вагонетку
- Дістатися до Lower Ascension Station
-
Lower Ascension Station
Вузьке місце між поверхнею та Elysium, а також місце, де закінчується перша гра. Мозаїчний стіл тут — головоломка, на якій зависає більшість гравців.
- Дослідити станцію
- Розв’язати головоломку з мозаїчним столом
- Дістатися до платформи
- Укласти угоду з Cletus
- Полагодити імплант Goal
- Вирушити до Elysium, щоб врятувати Deponia
- Повернути справжню особистість Goal
Де це відбувається
Deponia ніколи не показує на екрані номер розділу, тож єдиний надійний спосіб сказати, де ви перебуваєте, — назвати те, що ви бачите. Саме тому тут наведено ці скриншоти, а не нумеровану мапу: зіставте кімнату, у якій застрягли, із зображенням нижче, а потім прочитайте відповідний розділ проходження вище. Серія рідко повторно використовує власні фони — більшість кімнат з’являється рівно в одній грі, — тож для визначення місця в історії зазвичай достатньо впізнати локацію. Це офіційні скриншоти Steam для цього запису, показані в роздільності, у якій їх опублікував Daedalic. Важливе застереження: промоматеріали добирають так, щоб вони мали гарний вигляд, а не щоб репрезентувати гру, тож на деяких із них показано моменти з пізньої частини гри. Якщо ви уникаєте спойлерів, спочатку прочитайте розділи проходження, а зображення використовуйте як запасний варіант, коли самого опису недостатньо, щоб зрозуміти, у якій кімнаті ви стоїте.
Хто і де
Deponia показує на екрані 16 іменованих персонажів у 10 локаціях, описаних тут. Знати, хто з них новий, у цій серії важливіше, ніж у більшості інших, адже пізніші ігри повторно використовують імена з попередніх і очікують, що ви пам’ятатимете різницю. Найбільше часу ви проведете з Rufus, Argus, Cletus, Toni, Goal. На сторінці кожного персонажа зазначено, у якій із чотирьох ігор він з’являється, тож можна перевірити, чи це новий персонаж, чи той, кого ви мали пам’ятати.
Із 16 іменованих персонажів, наведених тут, 16 вперше з’являються в цій грі, а 0 переходять із попередніх частин. Це співвідношення варто знати перед початком: ім’я, яке ви ледь упізнаєте, зазвичай є справжнім поверненням до попередніх подій, а не випадковим збігом, і головоломки іноді припускають, що ви пам’ятаєте, що хтось зробив дві гри тому. 10 локацій, описаних для цієї частини, розподілені між сміттєвою поверхнею та всім, що над нею, а на кожній сторінці локації зазначено, які персонажі з нею пов’язані — це корисно, коли головоломка відправляє вас назад у вже зачищене місце, а ви не можете згадати, хто там стояв.
Досягнення в цій грі
Deponia має 19 досягнень у межах 18 цілей. 1 із них мають глобальний відсоток розблокування нижче 8%, що зазвичай означає необов’язкову взаємодію в сцені, повз яку більшість гравців проходить, не зупиняючись.Глобальні відсотки отримання Steam — найближче до показника складності, що є в цієї серії, адже вони враховують усіх власників гри, а не лише тих, хто її пройшов. Нижче наведено п’ять найрідкісніших; повна таблиця з умовами отримання є на сторінці досягнень.
Сприймайте низький відсоток як попередження, а не як мету. Більшість рідкісних досягнень у цій серії не складні в сенсі вимог до навичок — це необов’язкові взаємодії всередині сцени, яку можна завершити, жодного разу до них не доторкнувшись, саме тому їх отримує так мало гравців. Коли сюжет проводить вас далі за цю сцену, гра не повертає вас назад. Якщо ви граєте заради повного проходження, перегляньте список рідкісних досягнень для розділу, який ось-ось залишите, перш ніж активувати подію, що його завершує. Якщо ви просто граєте, взагалі не зважайте на відсотки: жодне з цих досягнень не потрібне для отримання кінцівки.
- Droggeljug5.2%
- Gourmet13.8%
- History of Deponia13.9%
- Lever lover14.1%
- Paradox16.1%