Deponia Guía paso a paso
Guías capítulo a capítulo de los cuatro juegos de Deponia: orden exacto de los objetos, secuencias de palancas y códigos, y los logros que dejan de estar disponibles cuando termina un capítulo.
Cuatro aventuras gráficas de point-and-click, publicadas entre 2012 y 2016, que cuentan una historia continua sobre un hombre que intenta abandonar un planeta. Este centro es el punto de entrada a los cuatro juegos: elige el que estés jugando y después la sección en la que te encuentres. Si estás decidiendo por dónde empezar en lugar de buscando un dato concreto, consulta mejor la guía para principiantes: explica el orden de juego y qué edición comprar antes de que gastes dinero en la equivocada.
Cómo se organizan estas páginas
Los juegos de Deponia nunca muestran un número de capítulo en pantalla. Las guías de terceros los numeran de todos modos, pero no se ponen de acuerdo: una divide el primer juego en tres partes, otra organiza el segundo únicamente por objetivos y una tercera estructura el tercero por ubicaciones. En lugar de elegir una numeración y presentarla como oficial, este sitio divide cada guía en las secciones de recorrido por las que realmente avanza el juego, les pone el nombre del lugar o del objetivo que el propio juego indica y enumera los objetivos en el orden en que los plantea.
El efecto práctico es el siguiente: cuando el desglose de una sección se ha comprobado con una fuente, la página incluye la secuencia completa de objetivos. Cuando no se ha comprobado, la página lo indica y sigue siendo breve en lugar de inventar una estructura. 1 de los cuatro juegos se encuentran actualmente en la primera etapa.
Los nombres de las secciones proceden de lo que el propio juego muestra en pantalla: una ubicación que etiqueta o un objetivo que un personaje expresa en voz alta. Así los nombres se pueden buscar fácilmente: si estás atascado, las palabras que escribirías normalmente son las mismas que el juego acaba de mostrarte. También significa que las secciones tienen longitudes desiguales, porque los juegos las tienen. Algunos tramos consisten en una sola habitación con una larga cadena de puzles; otros recorren cuatro pantallas en otros tantos minutos. Un esquema numerado ocultaría esa desigualdad tras capítulos que aparentan tener la misma extensión, justo la información que necesita un jugador atascado.
Logros que puedes perderte durante el recorrido
Las aventuras de esta serie no pueden volverse imposibles de completar, pero sí puedes perder logros para siempre. Varios están ligados a una interacción opcional dentro de una sola escena, y la escena se cierra cuando la historia avanza. Los cuatro juegos suman 139 logros; 11 de ellos tienen una tasa global de desbloqueo inferior al 8% en Steam y 54 tienen una inferior al 20%. Esas cifras bajas miden sobre todo lo fácil que es pasar algo por alto, no lo difícil que resulta hacerlo. Cada página de guía de abajo enlaza con la tabla de logros correspondiente para que puedas revisar una sección antes de abandonarla.
Un solo hábito elimina la mayor parte del riesgo: antes de hacer algo que claramente haga avanzar la trama, revisa la habitación una vez. Habla con todos hasta que repitan sus frases y prueba las combinaciones sobre las que el juego ha estado bromeando. Ahí es donde se encuentran los logros raros. Guardar en una ranura nueva al principio de cada sección también ayuda, porque los juegos sobrescriben sus propios guardados automáticos y, de lo contrario, recuperar una interacción perdida exige volver a jugarlo todo. Nada de esto afecta al final: todos estos logros son opcionales y no puedes impedir completar la historia por perderlos.
Elige un juego
El orden de lanzamiento es el orden de la historia, y cada juego da por hecho que has terminado el anterior. Si estás decidiendo por dónde empezar en lugar de buscando un puzle concreto, la guía para principiantes explica qué edición comprar y por qué la colección no incluye el cuarto juego. La cantidad de logros aumenta mucho a lo largo de la serie —19, luego 34, después 50 y finalmente 36—, así que los dos juegos centrales son los que alargan de verdad una partida completista. Cada ficha de abajo enlaza directamente con la lista de secciones de ese juego.
Si vuelves a la serie en lugar de empezarla, conviene revisar tus expectativas con el cuarto juego: salió tres años después del cierre de la trilogía, se diseñó como un epílogo y no como una continuación, y maneja su propia línea temporal de una forma que los tres primeros nunca intentan. Todo lo demás avanza en línea recta. Sea cual sea la entrega en la que estés, la lista de secciones es la ruta más rápida: el cuadro de búsqueda de la página de inicio indexa directamente los nombres de los puzles, así que si puedes nombrar lo que tienes delante, normalmente puedes saltarte por completo la navegación.
Una nota sobre cómo usar una guía sin estropearte aquello por lo que has venido. Estas páginas enumeran los objetivos en orden en lugar de detallar cada clic, lo que te permite leer una línea, apartar la vista e intentarlo por tu cuenta antes de leer la siguiente. Es intencionado. Los puzles de Deponia son comedia ante todo: la solución suele ser divertida, y conocerla de antemano te quita tanto el chiste como el puzle. Si solo necesitas una pista, lee el nombre del objetivo y detente ahí; el detalle de debajo es para cuando la pista no haya funcionado. Los nombres de puzle que se pueden buscar existen por el mismo motivo: te permiten saltar exactamente a aquello en lo que estás atascado sin pasar de largo por los cuatro puzles a los que aún no has llegado.
Deponia
4 secciones redactadas, de Tutorial a Lower Ascension Station.
19 logros
Chaos on Deponia
El desglose de secciones aún se está verificando con una fuente primaria.
34 logros
Goodbye Deponia
El desglose de secciones aún se está verificando con una fuente primaria.
50 logros
Deponia Doomsday
El desglose de secciones aún se está verificando con una fuente primaria.
36 logros