Guide de Deponia

Guides chapitre par chapitre des quatre jeux Deponia : ordre exact des objets, séquences de leviers et de codes, et succès qui deviennent irrécupérables à la fin d'un chapitre.

Quatre jeux d'aventure en pointer-cliquer, sortis entre 2012 et 2016, racontant une histoire continue sur un homme qui tente de quitter une planète. Ce portail central est le point d'entrée des quatre jeux : choisissez celui auquel vous jouez, puis la section dans laquelle vous vous trouvez. Si vous cherchez par où commencer plutôt qu'une information précise, consultez plutôt le guide pour débutants : il explique l'ordre de jeu et l'édition à acheter avant que vous ne dépensiez votre argent pour la mauvaise.

Une scène d'énigme de Deponia
Deponia (2012) — le genre d'écran sur lequel ces pages s'appuient : aucun numéro de chapitre, aucun marqueur d'objectif, seulement une pièce et tout ce qu'elle contient

Organisation de ces pages

Les jeux Deponia n'affichent jamais de numéro de chapitre à l'écran. Les guides tiers les numérotent malgré tout, sans parvenir à se mettre d'accord — l'un divise le premier jeu en trois parties, un autre indexe le deuxième uniquement par objectif, un troisième organise le troisième par lieu. Plutôt que de choisir une numérotation et de la présenter comme officielle, ce site divise chaque solution en sections de parcours que le jeu fait réellement traverser, leur donne le nom du lieu ou de l'objectif utilisé par le jeu et répertorie les objectifs dans l'ordre où le jeu les fixe.

En pratique, lorsqu'une structure de sections a été vérifiée à partir d'une source, la page présente la séquence complète des objectifs. Lorsque ce n'est pas le cas, elle le précise et reste concise au lieu d'inventer une structure. 1 des quatre jeux en sont actuellement à la première étape.

Les noms des sections viennent de ce que le jeu affiche lui-même à l'écran — un lieu qu'il désigne ou un objectif qu'un personnage énonce à voix haute. Les noms restent ainsi faciles à rechercher : si vous êtes bloqué, les mots que vous saisiriez sont généralement ceux que le jeu vient de vous montrer. Cela signifie aussi que les sections sont de longueur inégale, comme les jeux eux-mêmes. Certains passages se déroulent dans une seule pièce avec une longue chaîne d'énigmes ; d'autres traversent quatre écrans en autant de minutes. Une structure numérotée dissimulerait cette disparité derrière des chapitres d'apparence égale, alors qu'il s'agit précisément de l'information dont un joueur bloqué a besoin.

Les succès que vous pouvez manquer en chemin

Les jeux d'aventure de cette série ne peuvent pas devenir impossibles à terminer, mais certains succès peuvent être manqués définitivement. Plusieurs sont liés à une interaction facultative dans une seule scène, et la scène se termine lorsque l'histoire avance. Les quatre jeux comptent 139 succès au total ; 11 d'entre eux ont un taux mondial de déverrouillage inférieur à 8 % sur Steam, et 54 sont sous les 20 %. Ces faibles chiffres mesurent surtout la facilité avec laquelle on peut passer à côté de quelque chose, pas la difficulté à l'accomplir. Chaque page de solution ci-dessous renvoie vers le tableau des succès correspondant, afin que vous puissiez vérifier une section avant de la quitter.

Une seule habitude élimine la plupart des risques : avant de faire ce qui fait manifestement avancer l'intrigue, fouillez une fois la pièce. Parlez à tout le monde jusqu'à ce que les personnages se répètent, et essayez les combinaisons dont le jeu n'arrête pas de plaisanter. C'est là que se trouvent les succès rares. Faire une sauvegarde dans un nouvel emplacement au début de chaque section aide également, car les jeux écrasent automatiquement leurs sauvegardes et qu'une interaction manquée impose sinon de rejouer tout le passage. Rien de tout cela n'affecte la fin : chacun de ces succès est facultatif et l'histoire ne peut pas devenir impossible à terminer parce que vous les avez manqués.

Choisir un jeu

L'ordre de sortie est celui de l'histoire, et chaque jeu part du principe que vous avez terminé le précédent. Si vous cherchez par où commencer plutôt qu'une énigme précise, le guide du débutant explique quelle édition acheter et pourquoi la collection n'inclut pas le quatrième jeu. Le nombre de succès augmente fortement au fil de la série — 19, puis 34, puis 50, puis 36 — si bien que les deux jeux du milieu sont ceux qui rallongent réellement une partie visant le 100 %. Chaque fiche ci-dessous renvoie directement à la liste des sections du jeu concerné.

Si vous revenez à la série plutôt que de la découvrir, c'est avec le quatrième jeu qu'il vaut mieux revoir vos attentes : il est sorti trois ans après la fin de la trilogie, a été conçu comme un épilogue plutôt que comme une continuation, et traite sa propre chronologie d'une manière que les trois premiers n'essaient jamais d'adopter. Tout le reste suit une ligne droite. Quel que soit l'épisode où vous vous trouvez, la liste des sections est le chemin le plus rapide : le champ de recherche de la page d'accueil indexe directement les noms des énigmes ; si vous pouvez nommer ce que vous avez devant vous, vous pouvez généralement éviter toute navigation.

Un mot sur l'utilisation d'une solution sans gâcher ce qui vous a amené ici. Ces pages listent les objectifs dans l'ordre plutôt que de détailler chaque clic, ce qui vous permet de lire une ligne, de détourner le regard et d'essayer par vous-même avant de lire la suivante. C'est volontaire. Les énigmes Deponia sont avant tout comiques — la solution est généralement drôle, et la connaître à l'avance vous prive de la blague autant que de l'énigme. Si vous avez seulement besoin d'un indice, lisez le nom de l'objectif et arrêtez-vous là ; le détail dessous sert lorsque l'indice n'a pas suffi. Les noms d'énigmes recherchables sont là pour la même raison : ils vous permettent d'aller directement à la seule chose qui vous bloque, sans faire défiler les quatre énigmes que vous n'avez pas encore atteintes.