Deponia Oynanış Rehberi

Dört Deponia oyununun tamamı için bölüm bölüm oynanış rehberleri: kesin eşya sırası, kaldıraç ve kod dizileri ve bir bölüm sona erdiğinde kaçırılabilecek başarımlar.

2012 ile 2016 arasında yayımlanan, tek bir adamın tek bir gezegenden ayrılma çabasını anlatan dört point-and-click macerası ve kesintisiz tek bir hikâye. Bu merkez, dördüne de giriş noktasıdır: oynadığınız oyunu, ardından bulunduğunuz bölümü seçin. Bir şey aramak yerine nereden başlayacağınıza karar veriyorsanız, yanlış sürüme para harcamadan önce oynama sırasını ve hangi sürümün alınacağını anlatan başlangıç rehberine göz atın.

Deponia oyunundan bir bulmaca sahnesi
Deponia (2012) — bu sayfaların temel aldığı ekran türü: bölüm numarası yok, hedef işareti yok; yalnızca bir oda ve içindeki her şey

Bu sayfalar nasıl düzenlendi

Deponia oyunları ekranda hiçbir zaman bölüm numarası göstermez. Üçüncü taraf rehberler yine de numaralandırır ve birbirleriyle uyuşmaz — biri ilk oyunu üç kısma ayırır, diğeri ikinci oyunu tamamen Goal'a göre dizinler, üçüncüsü ise üçüncü oyunu konumlara göre düzenler. Bir numaralandırmayı seçip resmîymiş gibi sunmak yerine bu site, her oynanış rehberini oyunun gerçekten geçtiği akış bölümlerine ayırır; bunlara oyunun adlandırdığı konum veya hedefin adını verir ve hedefleri oyunun belirlediği sırayla listeler.

Pratik sonucu şu: bir bölüm düzeni bir kaynakla doğrulanmışsa sayfada hedef dizisinin tamamı yer alır. Doğrulanmamışsa sayfa bunu belirtir ve yapı uydurmak yerine kısa tutulur. Dört oyunun 1 kadarı şu anda ilk aşamadadır.

Bölüm adları, oyunun ekranda kendisinin gösterdiği şeylerden gelir — etiketlediği bir konumdan veya bir karakterin yüksek sesle ifade ettiği bir hedeften. Bu, adları aranabilir kılar: takıldığınızda yazacağınız kelimeler genellikle oyunun az önce gösterdiği kelimelerdir. Aynı zamanda bölümlerin uzunluklarının eşit olmaması anlamına gelir, çünkü oyunlar da eşit değildir. Bazı kısımlar tek bir odada geçen uzun bir bulmaca zincirinden ibarettir; bazıları ise aynı sayıda dakika içinde dört ekrandan geçer. Numaralı bir düzen, bu eşitsizliği birbirine eşit görünen bölümlerin arkasına saklardı; oysa takılan bir oyuncunun tam olarak bilmesi gereken şey budur.

Yol boyunca kaçırılabilecek başarımlar

Bu serideki macera oyunları kazanılamaz hâle getirilemez, ancak başarımlar kalıcı olarak kaçırılabilir. Bazıları tek bir sahnedeki isteğe bağlı bir etkileşime bağlıdır ve hikâye ilerlediğinde sahne kapanır. Dört oyunda toplam 139 başarım bulunur; bunların 11 kadarı Steam üzerinde %8'in, 54 kadarı ise %20'nin altında bir genel açılma oranına sahiptir. Bu düşük sayılar çoğunlukla bir şeyin yapılmasının ne kadar zor olduğunu değil, gözden kaçırılmasının ne kadar kolay olduğunu ölçer. Aşağıdaki her oynanış rehberi sayfası, bölümden ayrılmadan önce kontrol edebilmeniz için ilgili başarım tablosuna bağlantı verir.

Tek bir alışkanlık riskin çoğunu ortadan kaldırır: hikâyeyi bariz biçimde ilerleten şeyi yapmadan önce odayı bir kez baştan sona kontrol edin. Herkes sizinle aynı şeyleri tekrarlayana kadar konuşun ve oyunun şakasını yaptığı kombinasyonları deneyin. Nadir başarılar genellikle burada bulunur. Her bölümün başında yeni bir kayıt yuvasına kaydetmek de yardımcı olur; çünkü oyunlar otomatik kaydın üzerine yazar ve kaçırılan bir etkileşimi telafi etmek aksi hâlde oyunu baştan oynamayı gerektirir. Bunların hiçbiri sonu etkilemez — bu başarımların tamamı isteğe bağlıdır ve onları kaçırmak hikâyenin tamamlanmasını engellemez.

Bir oyun seçin

Çıkış sırası hikâye sırasıdır ve her oyun, kendisinden önceki oyunu bitirdiğinizi varsayar. Belirli bir bulmacayı aramak yerine nereden başlayacağınıza karar veriyorsanız, başlangıç rehberi hangi sürümün alınacağını ve koleksiyonda neden dördüncü oyunun bulunmadığını anlatır. Başarım sayıları seri boyunca hızla artar — 19, ardından 34, sonra 50 ve 36 — bu nedenle tamamlamacı bir oynayışın asıl uzadığı yer ortadaki iki oyundur. Aşağıdaki her kart doğrudan ilgili oyunun bölüm listesine bağlanır.

Seriye başlamak yerine geri dönüyorsanız, beklentilerinizi kontrol etmeniz gereken oyun dördüncüsüdür: üçlemenin tamamlanmasından üç yıl sonra çıktı, devam oyunu yerine bir son söz olarak tasarlandı ve zaman çizelgesini ilk üçünün hiç denemediği bir biçimde ele alıyor. Geri kalan her şey düz bir çizgide ilerler. Hangi oyunda olursanız olun, bölüm listesi en hızlı yoldur — ana sayfadaki arama kutusu bulmaca adlarını doğrudan dizinler; karşınızdaki şeyin adını biliyorsanız genellikle sayfalar arasında gezinmenize gerek kalmaz.

Aradığınız şeyi spoiler vermeden bulmak için oynanış rehberini nasıl kullanacağınıza dair bir not. Bu sayfalar her tıklamayı tek tek açıklamak yerine hedefleri sırayla listeler; böylece bir satırı okuyup gözünüzü başka yere çevirerek sonrakini okumadan önce kendiniz deneyebilirsiniz. Bu bilinçli bir tercihtir. Deponia bulmacaları her şeyden önce komedidir — çözüm genellikle komiktir ve önceden bilmek hem bulmacayı hem de şakayı elinizden alır. Sadece küçük bir ipucuna ihtiyacınız varsa hedef adını okuyup orada durun; altındaki ayrıntı, ipucu işe yaramadığında devreye girer. Aranabilir bulmaca adları da aynı nedenle vardır: henüz ulaşmadığınız dört bulmacanın arasından geçmeden, tam olarak takıldığınız şeye atlamanızı sağlar.