Прохождение Deponia
Прохождения всех четырёх игр Deponia по главам: точный порядок использования предметов, последовательности рычагов и кодов, а также достижения, которые становятся недоступны после завершения главы.
Четыре point-and-click-квеста, вышедшие в период с 2012 по 2016 год и рассказывающие одну непрерывную историю о человеке, который пытается покинуть свою планету. Это отправная точка для всех четырёх игр: выберите свою игру, а затем нужный раздел. Если вы не ищете решение конкретной задачи, а только решаете, с чего начать, сперва прочитайте руководство для новичков: в нём описаны порядок прохождения и выбор издания, чтобы вы не потратились на неподходящее.
Как устроены эти страницы
Игры Deponia никогда не показывают номер главы на экране. Сторонние руководства всё равно нумеруют главы, но делают это по-разному: одно делит первую игру на три части, другое организует вторую исключительно по целям, третье разбивает третью игру по локациям. Вместо того чтобы выбирать одну из этих систем и выдавать её за официальную, наш сайт делит каждое прохождение на сюжетные разделы, через которые действительно ведёт игра, называет их по указанным в игре местам или целям и перечисляет задачи в том порядке, в котором игра их ставит.
На практике это означает следующее: если разбивка на разделы сверена с источником, на странице приводится полная последовательность целей. Если нет, на странице прямо говорится об этом, а сама она остаётся краткой и не пытается выдумывать структуру. Сейчас на первом этапе находятся 1 из четырёх игр.
Названия разделов взяты из самой игры: это либо подписанная ею локация, либо цель, которую персонаж произносит вслух. Благодаря этому названия удобно искать: если вы застряли, то обычно введёте в поиск именно те слова, которые только что показала игра. По этой же причине разделы различаются по длине — как и соответствующие части игр. Иногда это одна комната с длинной цепочкой головоломок, а иногда за несколько минут приходится пройти четыре экрана. Нумерация скрыла бы эту неравномерность за одинаково выглядящими главами, хотя застрявшему игроку как раз важно её понимать.
Достижения, которые можно упустить по ходу игры
В квестах этой серии невозможно загнать прохождение в тупик, но некоторые достижения можно упустить навсегда. Несколько из них связаны с необязательным действием внутри единственной сцены, которая закрывается после дальнейшего продвижения по сюжету. Всего в четырёх играх 139 достижений; у 11 из них глобальный процент разблокировки в Steam ниже 8%, а у 54 — ниже 20%. В основном столь низкие показатели говорят не о сложности действия, а о том, насколько легко пройти мимо него. На каждой странице прохождения ниже есть ссылка на соответствующую таблицу достижений, чтобы вы могли свериться с ней перед выходом из раздела.
Одна привычка устраняет почти весь риск: прежде чем сделать то, что явно продвигает сюжет, ещё раз осмотрите всю комнату. Говорите со всеми, пока реплики не начнут повторяться, и пробуйте комбинации, на которые намекали шутки в игре. Именно так получают редкие достижения. В начале каждого раздела также полезно сохраняться в новый слот: игры перезаписывают автосохранение, поэтому из-за одного пропущенного действия иначе придётся начинать всё заново. На концовку это не влияет: все подобные достижения необязательны, и их пропуск не помешает завершить сюжет.
Выберите игру
Порядок выхода совпадает с сюжетным порядком, и каждая игра предполагает, что вы прошли предыдущую. Если вы не ищете конкретную головоломку, а только решаете, с чего начать, прочитайте руководство для новичков: там объясняется, какое издание купить и почему в сборник не входит четвёртая игра. Число достижений резко растёт от игры к игре: сначала 19, затем 34, 50 и 36, поэтому именно две средние части требуют больше всего времени при прохождении на 100%. Каждая карточка ниже ведёт прямо к списку разделов соответствующей игры.
Если вы возвращаетесь к серии, а не начинаете её впервые, стоит заранее уточнить свои ожидания от четвёртой игры: она вышла через три года после завершения трилогии, создавалась как эпилог, а не продолжение, и обращается со своей временной линией так, как первые три игры никогда не пытались. Во всём остальном сюжет развивается линейно. Какую бы часть вы ни проходили, быстрее всего будет открыть список разделов. Поиск на главной странице индексирует названия головоломок напрямую, поэтому, если вы можете назвать то, что видите перед собой, обычно можно вообще обойтись без просмотра страниц вручную.
Несколько слов о том, как пользоваться прохождением и не испортить себе то, ради чего вы пришли. На этих страницах цели перечислены по порядку, но каждое нажатие не расписывается. Поэтому можно прочитать одну строку, отвести взгляд и попытаться выполнить задачу самостоятельно, прежде чем переходить к следующей. Так задумано намеренно. Головоломки Deponia — прежде всего комедийные: решение обычно само по себе забавно, а узнав его заранее, вы лишите себя и шутки, и загадки. Если вам нужна лишь подсказка, прочитайте название цели и остановитесь; подробности под ним предназначены для тех случаев, когда намёка оказалось недостаточно. По той же причине названия головоломок доступны для поиска: можно сразу перейти к тому единственному месту, где вы застряли, и не пролистывать четыре ещё не встречавшиеся головоломки.
Deponia
Разделов написано: 4, от Обучение до Lower Ascension Station.
19 достижения
Chaos on Deponia
Разбивка по разделам всё ещё проверяется по первоисточнику.
34 достижения
Goodbye Deponia
Разбивка по разделам всё ещё проверяется по первоисточнику.
50 достижения
Deponia Doomsday
Разбивка по разделам всё ещё проверяется по первоисточнику.
36 достижения