Poradnik dla początkujących Deponia

Od której gry Deponia zacząć, którą edycję kupić, co zrobić, gdy zagadka cię zatrzyma, oraz które osiągnięcia można przegapić, przechodząc dalej.

Deponia to cztery gry przygodowe typu point-and-click wydane w latach 2012–2016 przez Daedalic Entertainment. Opowiadają jedną ciągłą historię bohatera, Rufus, dlatego kolejność ich przechodzenia ma tu większe znaczenie niż w większości serii. Ta strona omawia trzy decyzje, które nowy gracz naprawdę musi podjąć — od czego zacząć, którą edycję kupić i co zrobić, gdy zagadka go zatrzyma — a następnie wymienia osiągnięcia, które można bezpowrotnie przegapić, posuwając się naprzód zbyt szybko.

Kuvaq o zachodzie słońca, wioska, w której zaczyna się Deponia
Deponia (2012) — Kuvaq, wioska, z której Rufus próbuje wydostać się w pierwszej grze

Zacznij od pierwszej gry, zgodnie z kolejnością premier

Kolejność premier jest kolejnością fabuły. Zagraj w Deponia (2012), potem w Chaos on Deponia (2012), następnie w Goodbye Deponia (2013), a na końcu w Deponia Doomsday (2016). Każda gra rozpoczyna się w sytuacji, na której zakończyła się poprzednia, i zakłada, że wiesz, kim są wszyscy bohaterowie, więc rozpoczęcie od środka pozbawia cię większości żartów i całego emocjonalnego finału.

Doomsday to gra, która często wprawia graczy w zakłopotanie. Wydano ją trzy lata po zakończeniu trylogii i jest historią o podróżach w czasie, przez co wygląda jak reboot, od którego można by zacząć. Tak jednak nie jest — to epilog oparty w całości na zakończeniu Goodbye Deponia, a zagranie w nią jako pierwszą zdradza to zakończenie w ciągu pierwszych dwudziestu minut.

Jeśli masz zagrać tylko w jedną, wybierz pierwszą. Jest najkrótsza z całej czwórki, ma najmniej osiągnięć (19 w porównaniu z 50 w Goodbye Deponia) i kończy się w naturalnym punkcie.

Gry samodzielne czy The Complete Journey?

Deponia: The Complete Journey (2014) zawiera trzy pierwsze gry i dodaje zawartość, której nie mają wersje samodzielne: ponad cztery godziny komentarza twórców, mapę świata pozwalającą przejść do dowolnego rozdziału, graficzny system pomocy w dzienniku zadań, ekrany pomocy do minigier, nowe ukryte znajdźki, sześć nowych utworów napisanych i wykonanych przez Poki, materiały zza kulis oraz obsługę Linux.

Pułapka tkwi w opisie gry w sklepie Daedalic: The Complete Journey nie zawiera Deponia Doomsday. Kupienie kolekcji z myślą, że obejmuje wszystkie cztery gry, to najczęstszy błąd popełniany w przypadku tej serii. Jeśli chcesz poznać całą historię, potrzebujesz kolekcji wraz z Doomsday albo czterech gier samodzielnych.

The Complete Journey ma również własną, oddzielną listę osiągnięć — 105 pozycji. Spośród nich 102 odpowiadają osiągnięciom z gier samodzielnych, a tylko trzy są dostępne wyłącznie w kolekcji: Story Time, Junkyard King i Journey Completed. Przejście kolekcji nie odblokowuje niczego na listach gier samodzielnych, więc łowcy osiągnięć, którzy mają już oryginały, zaczynają ponownie od zera.

Jaki to rodzaj gry

To tradycyjne gry przygodowe. Przemieszczasz Rufus po ręcznie rysowanych lokacjach, podnosisz przedmioty, łączysz je w ekwipunku i używasz ich w świecie gry. Nie ma tu walki, w większości lokacji nie ma limitu czasu i nie da się doprowadzić do sytuacji, w której gra stanie się nie do wygrania — jeśli nie możesz rozwiązać zagadki, potrzebny przedmiot znajduje się gdzieś, czego jeszcze nie sprawdziłeś, a nie jest czymś, co zniszczyłeś godzinę wcześniej.

Komedia opiera się na absurdalnej logice, podobnie jak zagadki. Rozwiązania są zwykle rozsądne z perspektywy Deponia, a nie prawdziwego świata: będziesz przyklejać rzeczy do innych rzeczy, karmić nimi zwierzęta i podszywać się pod ludzi za pomocą rekwizytów, które nie powinny nikogo oszukać. Kiedy zagadka wydaje się niesprawiedliwa, często wynika to z tego, że logiczna odpowiedź i zabawna odpowiedź są różne, a gra oczekuje tej zabawnej.

Krytycy wystawiali serii coraz wyższe oceny w miarę jej rozwoju: Metacritic ma pierwszą grę na poziomie 74, Chaos on Deponia — 78, Goodbye Deponia — 80, a Doomsday — 76. Steam klasyfikuje wszystkie cztery jako Adventure i Indie. Wszystkie cztery działają na Windows, macOS i Linux; jak dotąd tylko niewydany spin-off Surviving Deponia jest dostępny wyłącznie na Windows.

Gdy utkniesz

Trzy nawyki pozwalają rozwiązać większość zagadek. Sprawdź ponownie wszystko w pomieszczeniu, również elementy scenografii — Deponia ukrywa wymagane przedmioty w szczegółach tła częściej niż większość gier przygodowych. Łącz przedmioty w ekwipunku ze sobą, a nie tylko z elementami świata. I wyczerpuj wszystkie opcje dialogowe: postacie przekazują zarówno wskazówki, jak i fizyczne przedmioty dopiero po wyczerpaniu tematów rozmowy.

Jeśli to nie pomoże, solucja jest podzielona według sekcji przebiegu, a nie numerów rozdziałów, ponieważ gry nigdy nie wyświetlają na ekranie numeru rozdziału. W przypadku pierwszej gry są to samouczek, Kuvaq, Kopalnia złomu i Lower Ascension Station.

Punkty, w których warto zatrzymać się w pierwszej grze, dobrze znać z wyprzedzeniem, bo właśnie na nich większość graczy traci cały wieczór: spakowanie walizki i przygotowanie kapsuły ratunkowej w Kuvaq, przygotowanie espresso z osobno zdobywanych składników — proszku i wody — na pokładzie krążownika Organon, uruchomienie wózka kopalnianego, a następnie przeniesienie na niego nieprzytomnego Goal w Kopalni złomu oraz rozwiązanie zagadki stołu z mozaiką w Lower Ascension Station. Każdy z tych etapów to łańcuch działań z wieloma przedmiotami, a nie pojedyncze kliknięcie, dlatego blokują graczy szukających jednego brakującego przedmiotu.

Warsztat Doc w kopalniach złomu
Deponia (2012) — warsztat Doc w kopalniach złomu, gdzie zaczyna się zagadka z wózkiem kopalnianym

Osiągnięcia, które można przegapić

Niektóre osiągnięcia są powiązane z jedną sceną i stają się niedostępne, gdy scena się kończy. Globalne statystyki odblokowań na Steam jasno pokazują ten schemat: w pierwszej grze osiągnięcie Kindergarten — przyznawane za początkowe kroki — ma wskaźnik 73.9%, podczas gdy Droggeljug ma 5.2%. Ta różnica nie wynika z poziomu trudności. To gracze, którzy przegapili jednorazową interakcję.

W czterech grach 11 osiągnięć ma odsetek odblokowań poniżej 8%, a 54 — poniżej 20%. Niemal wszystkie z nich dotyczą opcjonalnych interakcji w scenach, które można opuścić. Jeśli zależy ci na kompletnej liście, sprawdź stronę osiągnięć dotyczących gry, w którą akurat grasz, zanim ukończysz daną sekcję, a nie dopiero po jej zakończeniu.

Pierwsza gra pokazuje pełne spektrum w 19 wpisach. Kindergarten i Brushhunter (63.2%) wynikają z czynności, do których zmusza cię fabuła. Stand-In Waiter (37.3%) i Master Of Switches (28.1%) plasują się pośrodku — można je zdobyć, ale tylko po ukończeniu opcjonalnej interakcji. Lever lover (14.1%) wymaga rozwiązania labiryntu dźwigni w kopalni bez resetowania go, History of Deponia (13.9%) — przeczytania każdego dostępnego w grze wpisu dotyczącego lore, a Droggeljug (5.2%) nagradza wypowiedzenie jednego konkretnego słowa właściwej postaci.

Jeśli nie zależy ci na liście, nic z tego nie wpływa na fabułę. Rzadkie osiągnięcia dotyczą dodatkowych dialogów, alternatywnych rozwiązań i żartów, których gra nie wymaga od ciebie znalezienia.