Fabuła Deponia

Co dzieje się we wszystkich czterech grach Deponia, jak zbudowana jest seria i co ostatecznie dzieje się z wymienionymi postaciami — wraz z późniejszymi ujawnieniami fabularnymi, poprzedzonymi ostrzeżeniem przed spoilerami.

Seria Deponia opowiada jedną, ciągłą historię w czterech grach wydanych między 2012 a 2016 rokiem. Kolejność wydań jest zarazem kolejnością fabularną, a każda gra zakłada ukończenie poprzedniej — gry nigdy ponownie nie przedstawiają swojej obsady, więc postać pojawiająca się bez wyjaśnienia w trzeciej części to zazwyczaj ktoś, komu pierwsza gra poświęciła już godzinę. Ta strona opisuje kształt tej historii: punkt wyjścia, rolę każdej gry, faktycznego bohatera opowieści oraz sposób, w jaki łączą się jej cztery części. Pierwsze cztery sekcje pozostają na poziomie informacji otwarcie podawanych przez gry i reklamowanych na okładkach. Sekcja poświęcona zakończeniu jest oznaczona, a wszystko po niej zawiera spoilery.

Śmieciowa powierzchnia Deponia
Deponia (2012) — powierzchnia, z której zrobiona jest planeta, a nie tylko którą jest pokryta

Punkt wyjścia

Oficjalny opis pierwszej gry w sklepie Daedalic ujmuje założenie w jednym zdaniu: "świat zdegenerował się w ogromne wysypisko śmieci, na którym zrzędliwy Rufus wiedzie swój nędzny żywot". To cały haczyk. Deponia to planeta, która tak długo służyła jako wysypisko, że śmieci jej terenem — miasta buduje się wśród odpadów, ludzie utrzymują się z ich wydobywania, a nikt z żyjących nie pamięta, co znajdowało się pod powierzchnią.

Nad nią unosi się Elysium — miasto, w którym ci, którzy odeszli, żyją wygodnie i nie są szczególnie zainteresowani powrotem na dół. Ten podział wertykalny nie jest elementem tła; stanowi siłę napędową całej serii. Rufus chce się tam dostać, wszyscy wokół niego pogodzili się z tym, że tam nie trafią, a fabuła czterech gier wynika właśnie z tej przepaści.

Proporcje na tej stronie odzwierciedlają proporcje w grach. Spośród 31 skatalogowanych tu lokacji 22 znajdują się na śmieciowej powierzchni, a tylko 5 w Elysium — i Rufus dociera do którejkolwiek z tych pięciu dopiero bardzo późno. Indeks lokacji przedstawia oba poziomy tak, jak pokazują je gry, z Lower Ascension Station jako jedynym punktem kontaktu między nimi.

Zakres każdej z czterech gier

Deponia (2012) przedstawia świat, Kuvaq oraz pierwszą poważną próbę Rufus wydostania się z planety. To najkrótsza z czterech części i zawiera tylko 19 osiągnięć, z których większość śledzi postępy fabularne, a nie opcjonalne odkrycia.

Chaos on Deponia (2012) ukazało się trzy miesiące później. Daedalic opisało je jako "jeszcze bardziej zwariowane niż poprzedniczka" i pod względem konstrukcji jest to trafne: główne komplikacje gry wynikają z jednoczesnego istnienia trzech wersji Goal, a większość z 34 osiągnięć zdobywa się w łańcuchach zagadek powstałych wskutek tej sytuacji.

Goodbye Deponia (2013) zapowiadano jako "nie jednego, nie dwóch, lecz trzech Rufusów". To najdłuższa odsłona, ma 50 osiągnięć i zamyka historię trylogii. Jeśli grasz w serię tylko raz, jest to zakończenie, do którego zmierzała trylogia.

Deponia Doomsday (2016) ukazało się trzy lata później i odstaje od pozostałych części. Własny opis Daedalic pyta, czy potrafisz "zmienić przeszłość, teraźniejszość i przyszłość Rufus", a gra opiera się na podróżach w czasie zamiast na jednej osi wydarzeń, na której bazuje trylogia. To epilog i alternatywa, a nie piąty akt, dlatego poradnik dla początkujących zaleca potraktowanie go jako opcjonalnego podczas pierwszego przejścia.

O kim opowiada ta historia

Rufus jest grywalną postacią we wszystkich czterech grach i powodem, dla którego większość fabuły wymyka się spod kontroli. Seria wyjątkowo bezpośrednio określa, kim on jest: dane postaci podają jego gatunek jako ludzki klon, a ten fakt nie jest ciekawostką, lecz fundamentem kilku późniejszych komplikacji, w tym tych, na których oparto trzecią i czwartą grę.

Goal to druga stała postać. Przybywa z Elysium w pierwszej grze, a jej więź rodzinna z Ulysses nabiera znaczenia za każdym razem, gdy temat wraca. Spośród 77 postaci skatalogowanych tutaj gry wyodrębniają trzy nazwane grupy, które tworzą ich strukturę społeczną: 49 Deponian, 16 Elysian oraz Organon — paramilitarną formację patrolującą powierzchnię w imieniu Elysium.

Sam rozkład tych grup jest żartem, do którego seria wielokrotnie wraca. Na planecie żyje znacznie więcej ludzi niż w mieście powyżej, miasto ma całą władzę, a historia opowiada o jednym Deponijczyku próbującym przekroczyć granicę, której prawie nikt nie przekracza. Glosariusz wyjaśnia nazwy frakcji oraz określenia, których postacie używają wobec siebie, nie zdradzając powiązanych z nimi późniejszych rewelacji.

Scena z Chaos on Deponia
Chaos on Deponia (2012) — druga gra, zbudowana wokół jednoczesnego istnienia trzech wersji Goal

Jak to się kończy — od tego miejsca spoilery

Wszystko poniżej ujawnia wydarzenia z późnej części fabuły, w tym to, kto ginie. Jeśli nie ukończyłeś trylogii, zatrzymaj się w tym miejscu; dalsza część nie jest potrzebna ani do gry, ani do znalezienia rozwiązania zagadki.

Seria nie kończy się tym, że wszyscy trafiają do Elysium. Spośród 56 postaci, których status został odnotowany, do końca ginie 11, jeden robot zostaje trwale wyłączony, a jedna postać zostaje całkowicie wymazana z istnienia wskutek podróży w czasie w Doomsday. W oryginalnej osi czasu wśród zmarłych znajduje się również Rufus — dane postaci podają jako przyczynę upadek — i właśnie takie zakończenie przyjmuje trylogia, co wyjaśnia, dlaczego Doomsday musiało wymyślić sposób na jego obejście.

Kilka z tych śmierci przedstawiono jako komediowe, a nie tragiczne, co pasuje do podejścia serii do niemal wszystkiego: robot przepala się od zbyt intensywnego śmiechu, inną postać pożera potwór ze szlamu, a kolejna zostaje zmielona przez zgniatarkę do odpadów. Dwie postacie z Organon, Nod i Wink, zostają zastrzelone przez Lady Goal. Hermes, naukowiec stojący za klonowaniem, zostaje pocięty przez własną maszynę. Każda strona postaci podaje odnotowany status i przyczynę śmierci, jeśli gry je ustalają, dzięki czemu można sprawdzić konkretny los bez czytania reszty.

Podróże w czasie w Doomsday nie tyle cofają zakończenie trylogii, ile biegną obok niego. Dlatego najlepiej traktować je jako dwa osobne zakończenia, a nie jeden ciągły finał, i dlatego gracze, którzy chcą zakończyć historię w miejscu zaprojektowanym przez twórców, zazwyczaj kończą po Goodbye Deponia.

Jeśli zastanawiasz się, co przeczytać dalej

Jeśli jeszcze nie zacząłeś, poradnik dla początkujących omawia kolejność przechodzenia oraz to, którą edycję kupić. Jeśli utknąłeś w trakcie gry, solucja jest uporządkowana według etapów, przez które faktycznie prowadzą gry, a nie według wymyślonych numerów rozdziałów. Jeśli chcesz wyszukać postać bez natrafiania na rewelację fabularną, strony postaci i lokacji podają to, co ustalają gry, a późniejsze zwroty pozostawiają na tej stronie.